2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr06::齋藤冬樹

担当モジュール

○第九回まで ・敵モジュール
主に行動パターンや動作作成、フラグ管理等
再現性を高め"覚えゲー"的攻略ができるように、行動パターンは複数の雛型に変数を当てはめていくタイプに。


○十回以降 ・ボスモジュール
行動パターン、描画、時間進行に伴う攻撃パターンの変化等各種フラグ
雑魚とは違い画面内に長時間居座る都合上、複数の行動を組み合わせる必要がある。
→一動作終了ごとに、経過時間やHP等から次の行動を選択するようにした。

    • 8/3〜8/4 制御(bossm.)を長内作の弾幕(Boss.)と統合。こまごました書き換えの後にボスモジュール完成




最終更新日:2017/08/09 14:14:26