○第九回まで ・敵モジュール 主に行動パターンや動作作成、フラグ管理等 再現性を高め"覚えゲー"的攻略ができるように、行動パターンは複数の雛型に変数を当てはめていくタイプに。 ○十回以降 ・ボスモジュール 行動パターン、描画、時間進行に伴う攻撃パターンの変化等各種フラグ 雑魚とは違い画面内に長時間居座る都合上、複数の行動を組み合わせる必要がある。 →一動作終了ごとに、経過時間やHP等から次の行動を選択するようにした。
最終更新日:2017/08/09 14:14:26