2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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最終発表について

1班 「Road of Crystal 〜失われた平和〜」

今回の発表に完成度の一番高いRPGゲームです.オープニング画面,街画面,戦闘画面,マップ,キャラの移動などを細かく設計し,完成しました.もしアイテムの購入と装備ができれば,もっと高く評価します.

2班 「我岩破千」

よく考えて作ったゲームと思います.シューティングゲームすべての要素を表現しました.

3班 「Eat or Dead」

完成度の高いさいころゲームと思います.背景,マス,プレイヤーを連動させることを完成し,また使っているかわいらしい絵も自分たちで描きました.線路が少し短いですが,さいころゲームの特徴は全部見せました.

4班 「ROCKマン」

操作性の高い2Dアクションゲームと思います.Wikiに載せたキャラ案などをすべて実現し,各動きに対するキャラの様子もスムーズに表現しました.また,独自の背景,エンディング画面,ゲームオーバー画面などを設計したので,高く評価します.

5班 「がん大メーカー」

班全員は頑張って斬新かつ複雑な経営ミュレーションゲームを設計して実現しましたが,発表するときに,みんなはバラバラに自分の作った内容を発表し,ゲームの全体像を聴者に伝えませんでした.シミュレーションゲームに対して,一例を挙げて説明すれば,聴者にとって分かりやすくなります.

6班 「東北単位伝」

面白いシューティングゲームを作ました.弾,敵,自機などの動きをよく表現し,アイテムを一気に回収する,今まで見たことがない機能も作りましたので,評価します.

7班 「VOICE and VOICES」

「Road of Crystal」と同様にRPGゲームの各要素を大体実現しました.デザインは全然悪くないと思うけど,戦闘画面には少し物足りないです.画像と音を使って戦闘の緊張感を上手く表現すれば,3位以内になれそうです.

8班 「4号館からの脱出〜僕、情報コースやめます〜」

ゲームの背景は教室しかない,キャラの動きも逃げるだけので,単純なゲームと思います.もっと独自のものを提案すれば,結果的にいい評価もらうはずです.

9班 「格ゲー(格)〜STREET TASAKI〜」

班全員は格闘ゲームをよく研究し,格闘ゲームにとって重要な各要素を上手く実現しました.特に,写真を使って自分たちをキャラになり,またそのキャラを動感溢れるように表現したことで同級生たちからの好感度をアップしました.

10班 「カカオスカイライム」

チャットソフトの通信機能が大体完成されましたが,残念ながら最後に手で描いた面白いキャラの設計とソフト本体が統合できませんでした.もし統合が成功すれば,今までにないチャットソフトになれます.

11班 「はなこさん」

中間発表より進んでいますが,キャラのデザインや台本は物足りないです.ゲーム開発では長い時間をかけて取り組めば,良い結果が訪れると思いますが,今回は残念です.これから何をやっても一生懸命頑張りましょう.

中間発表について

1班 「Road of Crystal 〜失われた平和〜」

プロトタイプの画面がきれい,BMGと当たり判定もできてよかったです.これから完成度の高いRPGゲームを作りましょう.なお,新しいアイテムなどを購入して装備すれば,キャラの姿が変わりますか?

2班 「我岩破千」

プロトタイプに弾の動きをよくできました.ゼロからシューティングゲーム作るのは少しい大変と思いますが,続けて頑張ってください.

3班 「Eat or Dead」

ものと操作の洗い出し,モジュール分けなどをwikiによく記録しました.サイコロゲームですが,例年の経験によって一番難しいのは背景,マス,プレイヤーを連動させることです.ここに工夫して考案を提出しましょう.

4班 「ROCKマン」

ものと操作の洗い出しなどの内容は少し足りませんが,完成度の高いプロトタイプを作りました.Wikiに載せたキャラ案などを実現し,最後まで面白い2Dアクションゲームを作成しましょう.

5班 「がん大メーカー」

珍しい経営シミュレーションゲームですね.ゲームに関する概要,ものと操作の洗い出しなどをいろいろ詳しく書きました.これから考えたことをよくデザインし,私たちにびっくりさせるようなゲームを作りましょう.

6班 「東北単位伝」

プロトタイプに弾の動きをよく表現しましたが,ものと操作の洗い出しなどの説明がやや不足でした.プレイヤーの操作に集中して,普通でない操作感を実現しましょう.

7班 「VOICE and VOICES」

今回の中間発表をよく準備しましたね.ものと操作の洗い出しなどを詳しく書いて,プロトタイプのデザインもよくでました.これから班全員は一緒にストーリーを考えて,RPGゲームの独特な面白さを見せましょう.

8班 「4号館からの脱出〜僕、情報コースやめます〜」

作ったプロトタイプにキャラの操作,当たり判定,敵のランダムな動きなどができました.まだ時間の余裕があるので,もっと独自のものを提案してください.2016年10班の作った「SAI :Re」ゲームを参考にしてみましょう.

9班 「格ゲー(格)〜STREET TASAKI〜」

格闘ゲームに一番難しいことは複雑の形状によるあたり判定だと思います.ここに工夫して素晴らしい作品を見せましょう.

10班 「カカオスカイライム」

面白いチャットソフトと思います.通信機能は大体できました.書いた設計はすべて実現し,個性を持つチャットソフトの完成を目指しましょう.

11班 「はなこさん」

班全員は一緒に台本を書きましょうか.それに基ついてキャラを設計し,ゲームを通して自分たちの物語を皆に体験させましょう.

第01/02回課題の確認

1. GTKサンプルプログラム (image_viewer)

4/21 4/28
丸山健太 step? step6
山崎琢磨 step? step6
奥山和希 step? step4
遠藤朋輝 step? step6
吉川和杜 step? step6
平野瑞己 step? step4

4/28は古舘が確認

2. 開発テーマとその説明(簡易企画書)

済.

3. 開発スケジュール

済.

4. サブバージョン

第03回(4/28)課題の確認

1. GTKサンプルプログラム(image_viewer)の作成度  

済.

2. テーマ説明の完成度

用紙にテーマ説明を詳しく書いた.

3. ものと操作の洗い出しの進行状況

ものと操作の洗い出しについてをもう一度確認してください.できれば,ものと操作を名詞と動詞の依存関係のように言葉で書いてみましょう.

第04回(5/12)課題の確認

1. GLibサンプルプログラム  

丸山健太 step4(5/19)
山崎琢磨 step4(5/19)
奥山和希 step4(5/19)
遠藤朋輝 step4(5/19)
吉川和杜 step4(5/19)
平野瑞己 step4(5/19)

2. テーマ説明(簡易企画書)の完成度

済.

3. ものと操作の洗い出しの進行状況

大学の組織図を参考にしてもう一度考えましょう.

第05回(5/19)課題の確認

1. ものと操作の洗い出しの進行状況

詳しく書きました.これから相談した上で,整理しましょう.

2. モジュール化

  

3. プロトタイピング

  

第06回(5/23)課題の確認

1. モジュール化の進行状況・完成度の確認

各画面のものと操作を纏めて1つのモジュールにしましょう.

2. 班Wikiへの記入状況の確認

毎回の進行状況を良く記録しました.

3. プロトタイピングの進行状況

第07回(5/30)課題の確認

1. プロトタイピングの進行状況


最終更新日:2017/08/09 20:17:31