2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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最終発表について
1班 「Road of Crystal 〜失われた平和〜」
今回の発表に完成度の一番高いRPGゲームです.オープニング画面,街画面,戦闘画面,マップ,キャラの移動などを細かく設計し,完成しました.もしアイテムの購入と装備ができれば,もっと高く評価します.
3班 「Eat or Dead」
完成度の高いさいころゲームと思います.背景,マス,プレイヤーを連動させることを完成し,また使っているかわいらしい絵も自分たちで描きました.線路が少し短いですが,さいころゲームの特徴は全部見せました.
4班 「ROCKマン」
操作性の高い2Dアクションゲームと思います.Wikiに載せたキャラ案などをすべて実現し,各動きに対するキャラの様子もスムーズに表現しました.また,独自の背景,エンディング画面,ゲームオーバー画面などを設計したので,高く評価します.
5班 「がん大メーカー」
班全員は頑張って斬新かつ複雑な経営ミュレーションゲームを設計して実現しましたが,発表するときに,みんなはバラバラに自分の作った内容を発表し,ゲームの全体像を聴者に伝えませんでした.シミュレーションゲームに対して,一例を挙げて説明すれば,聴者にとって分かりやすくなります.
7班 「VOICE and VOICES」
「Road of Crystal」と同様にRPGゲームの各要素を大体実現しました.デザインは全然悪くないと思うけど,戦闘画面には少し物足りないです.画像と音を使って戦闘の緊張感を上手く表現すれば,3位以内になれそうです.
9班 「格ゲー(格)〜STREET TASAKI〜」
班全員は格闘ゲームをよく研究し,格闘ゲームにとって重要な各要素を上手く実現しました.特に,写真を使って自分たちをキャラになり,またそのキャラを動感溢れるように表現したことで同級生たちからの好感度をアップしました.
中間発表について
1班 「Road of Crystal 〜失われた平和〜」
プロトタイプの画面がきれい,BMGと当たり判定もできてよかったです.これから完成度の高いRPGゲームを作りましょう.なお,新しいアイテムなどを購入して装備すれば,キャラの姿が変わりますか?
3班 「Eat or Dead」
ものと操作の洗い出し,モジュール分けなどをwikiによく記録しました.サイコロゲームですが,例年の経験によって一番難しいのは背景,マス,プレイヤーを連動させることです.ここに工夫して考案を提出しましょう.
4班 「ROCKマン」
ものと操作の洗い出しなどの内容は少し足りませんが,完成度の高いプロトタイプを作りました.Wikiに載せたキャラ案などを実現し,最後まで面白い2Dアクションゲームを作成しましょう.
5班 「がん大メーカー」
珍しい経営シミュレーションゲームですね.ゲームに関する概要,ものと操作の洗い出しなどをいろいろ詳しく書きました.これから考えたことをよくデザインし,私たちにびっくりさせるようなゲームを作りましょう.
7班 「VOICE and VOICES」
今回の中間発表をよく準備しましたね.ものと操作の洗い出しなどを詳しく書いて,プロトタイプのデザインもよくでました.これから班全員は一緒にストーリーを考えて,RPGゲームの独特な面白さを見せましょう.
最終更新日:2017/08/09 20:17:31