2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr05::平野瑞己::メイン画面

ゲーム画面でのモジュール

必要な変数

基本パラメータ
  • 資金
    • 所持資金(これが「資産」に対応するか?)
    • 収入額
    • 支出額
  • 生徒数
  • 学力
  • 就職率
    …他の画面でも必要(イベント画面、ステータス画面等)=共用できる変数
その他の表示されるパラメータ(?)
  • 日付(ゲーム内時間)
  • ターン変数(非表示?)
    • イベントの管理等でターン変数の共用は必要
      • 日付はターン変数に応じて表示することでひとまとめにできるのでは?
表示されないパラメータ
  • (総合)学力の内訳データ
    • 学力
    • 運動力
    • 芸術力
  • 就職率の内部データ
    • 知名度
    • 支持率
建物・建築画面関係
  • 建物に必要なデータ
    • 建物の名称
    • 購入費用
    • 維持費
    • 建物の形状,外見(つまりは画像)
    • 建築により増減するパラメータ類
      • 学力
      • 運動力
      • 芸術力
      • 支持率
      • 生徒数
        • 一つの構造体としてまとめるべきか?
  • 建物そのものには関係がないもの
    • 建物設置数
    • 建物撤去数
      • 主にアンロック要件やステータス画面用
  • 土地について
    • 配列データで管理するもの
      • どこの番地か
      • その番地にどの建物が設置されているか
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番地はこんな感じで、さらにそこに何が設置されているか(隣り合う建物云々) 以上、5/26編集


最終更新日:2017/05/26 17:03:12