2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr04::仲上浩豪
活動記録
第4回 5/12
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ものと操作の洗い出しをより深く行う
- ものの増加
- プレイヤーにフォルムチェンジモードを追加
- フォルムによってプレイキャラクターの性能が変化
- 仕様回数(または時間)に上限あり
- 敵の案の増加
- まだ少ないため、次回までに考えてくる
- オリジナリティを出す(昨年の作品に引っ張られている)
- 思いついたものは実装すること
第5回 5/19
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モジュール分けを行う
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モジュール分けを行ったら、洗い出しが不足していたことが発覚したので、さらに追加
- 例)BGM、SE、プロローグ、エピローグ
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モジュール分けを行ったら、洗い出しが不足していたことが発覚したので、さらに追加
- 次回、プロトタイピング作成
- 現在、接触判定をどのように表現するかを考え中…
第8回 6/9
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モジュール開発
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プロトタイピング作成中
- ダメージ判定担当
- ライフ用の変数をどのように保持するかが課題となっている
- モジュールを停止しても値を保持するには、上位のモジュールに値を渡すしかない?
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プロトタイピング作成中
第9回 6/16
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中間発表
- 他の班の発表を聞く限りでは、非常に魅力的なものがおおく発表されており、焦りを漢字ざるを得ない
- 特に6班の発表内容は参考にするべきことも多かった。
(まったく関係ないけど、このwikiに見開き機能を追加することは可能なのだろうか…。文章量が多くなるに連れて見づらくなっていく。)
最終更新日:2017/08/04 15:20:54