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2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr04::中間発表
プロジェクト名
ROCKマン
プロジェクト説明
概容
がんちゃんを操作する2Dアクションゲーム
キーボード操作でゴールを目指す
ステージに敵を配置
敵の攻撃を受けると「ヒビ割れ度」(ダメージ蓄積値)があがり、MAXまで貯まるとゲームオーバー
ゲームオーバー時に石割桜になる
ゲームクリア時にダイヤモンドになる
ものと操作の洗い出し結果
もの
自機
敵キャラ(ザコ、ボス)
体力ゲージ(自機用・ひび割れゲージ、ボス用)
攻撃エフェクト
タイトル画面
ゲームオーバー画面
石割桜
ステージ(背景、床)
大学内のイラストか写真
アイテム)
操作
左右の移動
ジャンプ
攻撃
当たり判定
ダメージ(のけぞり・無敵時間付与)
敵の出現
敵の消滅
ステージスクロール
モジュール依存関係
プロトタイププログラムの説明
キャラ(自機)モジュール (佐藤)
50*50で表示
キャラ表示
各種操作
敵モジュール (木村)
64*64で表示
画像の表示
キャラ案
接触判定 (木津谷)
キャラ、敵モジュールに統合
ステージモジュール (川島)
マップを一枚絵で再現
640*480のウィンドウサイズ
攻撃モジュール (橋向)
攻撃ボタンをおすと表示
キャラに当たる、画面外に出ると消滅
ダメージ判定モジュール (仲上)
攻撃モジュールに統合
SVNリンク
[
https://svn.cis.iwate-u.ac.jp/svn/csd/17/g04/tyuukan
]
makeして./animation
プロトタイプを作ってみて
モジュール分けの見直しが必要
1つのウィンドウに対しドロウアブルが同時に表示できない
知識の共有
GTKの理解
各モジュールの仕様の決定
最終更新日:2017/06/16 13:14:55
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