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2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr04::モジュール
担当
佐藤国渡
自機、ステータス管理、アイテム、ダメージ判定、GAME
仲上浩豪
タイトル画面
川島優太
サウンド、プロローグ、エピローグ、パラメーター表示、ゲームオーバー、GAME
木村元春
敵
木津谷航大
スクロール、ステージ、自機、敵
橋向慎
自機、攻撃
モジュール
キャラ(自機) 担当:佐藤
キャラの表示
各動作における画像の切り替え
座標移動
絶対座標と相対座標の作成
敵 担当:木村
キャラの表示
各動作における画像の切り替え
座標移動
スクロール 担当:木津谷
画像の表示
スクロールの処理
ダメージ判定 担当:佐藤
攻撃当たり判定
ダメージ量の管理(敵、自機)
接触判定 担当:佐藤、橋向 → 廃止
敵や壁にあたった時の判定
ステージ 担当:木津谷
ステージの設定
スタート位置、ゴール、チェックポイントの管理、設定
攻撃 担当:橋向
エフェクト表示
球の座標移動
射程の管理
タイトル画面 担当:仲上
タイトル画面の表示
操作説明画面の表示
ゲームオーバー 担当:川島
ゲームオーバー画面の表示
チェックポイントでの復活かタイトルに戻るかの選択
GAME 担当:川島、佐藤
総括
ステータス管理 担当:佐藤
体力管理
フォルムの管理
ダメージ処理
パラメータ表示 担当:川島
ひび割れゲージの管理
アイテム 担当:佐藤
アイテム取得判定
アイテム取得後処理
サウンド 担当:川島
BGM
SE
プロローグ 担当:川島
プロローグの表示
エピローグ 担当:川島
エピローグの表示
最終更新日:2017/08/03 15:33:08
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