2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr01::諏訪 光輔

6/2

  • 進捗
    • タイトル画面のプロトタイプ作成
      • ウィンドウを変えることなく、ウィジェットのみを遷移させるようにした。
      • BGM、ボタン操作音を追加した。
  • 今後
      • つづきから選択時のセーブデータ読み込み動作の確認、全体のデザインの改良、中間発表準備

6/9

  • 進捗
    • ヘッダファイル
      • セーブデータに保存する内容を構造体にまとめたヘッダファイルを作成、開発時の共同の変数に
      • 敵のデータも同様、今後追加予定
      • 中間発表準備
  • 今後
      • データ1,2の読み込み、表示

6/16

  • 進捗
    • セーブ、ロード機能の実装
      • save関数を2つ作り、それぞれ別でバイナリファイルを作成、2つのload関数でそれぞれのバイナリファイルから値を読み込むことに成功
      • 今のところは適当な数をセーブ、ロードして標準出力に示すのみだが、最終的には現在の所持金、座標、装備などを数値で扱えるようにしたい。
  • 今後
    • はじめから、続きからボタンからの各モジュールへの遷移の確立(拠点モジュール、データ操作、フィールドorOP,ED)

6/23

  • 進捗
    • タイトル、拠点モジュールの仮統合
      • はじめからを押すと、とりあえず拠点画面に遷移するように分割コンパイルした。
  • 今後
    • 拠点、データ操作モジュールの機能拡張、統合

6/30

  • 進捗
    • タイトル、OP、拠点、会話モジュールを統合
      • はじめからを押すと、OPが流れるように統合した。統合方法に関してはだいぶ理解できてきた。

7/7

  • 進捗
    • 拠点での購入などで起こるステータスの変化(アイテム所持数、所持金など)を反映させる関数を作成、実際に武器を購入して減った所持金がセーブ、ロードできることを確認
    • ヘッダファイルの精査、extern等を使いこなせていなかったため起きていた不具合を修正、勉強不足。
  • 今後
    • レベルアップモジュールの作成(追加)、他モジュールとの統合

7/14

  • 進捗
    • 経験値加算関数c_exp()をレベルアップに対応できるように変更
    • レベルアップモジュールの作成
  • 今後
    • マップとの統合

7/21

  • 進捗
    • マップモジュールとの統合
    • 座標のセーブ、ロードが難しい
  • 今後
    • メニューモジュールとの統合、戦闘モジュールの完成
    • できれば座標のセーブ

7/28

  • 進捗
    • HP,MPが最大値を超えないように修正
    • メニューモジュールとの統合、拠点からの呼び出し
    • マップからのメニュー呼び出し
  • 今後
    • マップ画面から他画面への同一ウインドウでの遷移
    • 戦闘モジュールとの統合
    • 戦闘からマップへ戻るときの座標値保持

7/31

  • 進捗
    • 戦闘モジュールとの統合
  • 今後
    • 同じ画面での戦闘画面への遷移は間に合わなそうなので、マップだけ別ウインドウで表示(済)
    • マップ番号ごとに出てくる敵と画面背景を変える処理(済)
    • 戦闘終了後のマップへ戻る処理(済)
    • ボスとの会話モジュール統合(済)
    • ゲームオーバー処理(済)
    • エンディング統合
    • クリスタル所持状況表示
    • 細かいパラメータ修正

8/1

  • 進捗
    • 現在のフィールド番号を読み込み、出てくる敵の属性を分ける(戦闘モジュールに渡す引数を変える)処理が完成
    • gameoverモジュールの仮統合
    • ボス戦への会話からの遷移
    • 敵を倒したあと戦うを押した時強制終了する不具合を修正
    • レベルアップが正常に反映されない問題を修正
  • 今後
    • クリスタル関係の処理(所持数、ラスダン入場制限)
    • アイテム使用とにげるの失敗でターンが経過するようにする(バトル中)
    • よろず屋の選択肢に戻る追加
    • エンカウントがたまる(できれば)
    • 宝箱
    • BGM
    • エンディング統合

8/2

  • 進捗
    • アクセサリのステータス反映を正しく修正
    • 戦闘画面関連の不具合修正
    • マップ選択用マップを追加
  • 今後
    • クリスタル関係の処理(所持数、ラスダン入場制限)(済)
    • アイテム使用とにげるの失敗でターンが経過するようにする(バトル中)(済)
    • よろず屋の選択肢に"戻る"追加(済)
    • エンカウントがたまるのを修正(できれば)
    • gtk_criticalを減らす(できれば)
    • 宝箱消す
    • BGM音量調整
    • エンディング、ボス戦後の会話統合(済)
    • 最終発表準備

8/3

  • 進捗
    • gameover後にニューゲームで初期ステに戻らないのを修正
  • 今後
    • 音量調整
    • 宝箱
    • 最終発表


最終更新日:2017/08/03 21:24:30