2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr01::諏訪 光輔
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進捗
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タイトル画面のプロトタイプ作成
- ウィンドウを変えることなく、ウィジェットのみを遷移させるようにした。
- BGM、ボタン操作音を追加した。
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タイトル画面のプロトタイプ作成
- 今後
- つづきから選択時のセーブデータ読み込み動作の確認、全体のデザインの改良、中間発表準備
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進捗
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セーブ、ロード機能の実装
- save関数を2つ作り、それぞれ別でバイナリファイルを作成、2つのload関数でそれぞれのバイナリファイルから値を読み込むことに成功
- 今のところは適当な数をセーブ、ロードして標準出力に示すのみだが、最終的には現在の所持金、座標、装備などを数値で扱えるようにしたい。
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セーブ、ロード機能の実装
- 今後
- はじめから、続きからボタンからの各モジュールへの遷移の確立(拠点モジュール、データ操作、フィールドorOP,ED)
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進捗
- 拠点での購入などで起こるステータスの変化(アイテム所持数、所持金など)を反映させる関数を作成、実際に武器を購入して減った所持金がセーブ、ロードできることを確認
- ヘッダファイルの精査、extern等を使いこなせていなかったため起きていた不具合を修正、勉強不足。
- 今後
- レベルアップモジュールの作成(追加)、他モジュールとの統合
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進捗
- HP,MPが最大値を超えないように修正
- メニューモジュールとの統合、拠点からの呼び出し
- マップからのメニュー呼び出し
- 今後
- マップ画面から他画面への同一ウインドウでの遷移
- 戦闘モジュールとの統合
- 戦闘からマップへ戻るときの座標値保持
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進捗
- 戦闘モジュールとの統合
- 今後
- 同じ画面での戦闘画面への遷移は間に合わなそうなので、マップだけ別ウインドウで表示(済)
- マップ番号ごとに出てくる敵と画面背景を変える処理(済)
- 戦闘終了後のマップへ戻る処理(済)
- ボスとの会話モジュール統合(済)
- ゲームオーバー処理(済)
- エンディング統合
- クリスタル所持状況表示
- 細かいパラメータ修正
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進捗
- 現在のフィールド番号を読み込み、出てくる敵の属性を分ける(戦闘モジュールに渡す引数を変える)処理が完成
- gameoverモジュールの仮統合
- ボス戦への会話からの遷移
- 敵を倒したあと戦うを押した時強制終了する不具合を修正
- レベルアップが正常に反映されない問題を修正
- 今後
- クリスタル関係の処理(所持数、ラスダン入場制限)
- アイテム使用とにげるの失敗でターンが経過するようにする(バトル中)
- よろず屋の選択肢に戻る追加
- エンカウントがたまる(できれば)
- 宝箱
- BGM
- エンディング統合
最終更新日:2017/08/03 21:24:30