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2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr01::菊池 賢也
オープニング
オープニング画像
村人/中ボスとの会話
会話場面
エンディング
エンディング画像
その他の合成画像
その他の合成画像
6/16
進歩
各属性(炎、水、雷、無)の雑魚敵キャラ各3体の追加を仮決定
炎、水、雷属性のクリスタルのデザイン
今後
主人公のイメージ作成(ドット絵も)
オープニングとエンディングの画像作成
6/23
進歩
オープニングの画像が仮完成
街モジュールの村人の選択画面の作成
今後
オープニングモジュールの完成
エンディングの画像作成
村人との会話の実現
6/30
進歩
オープニングにBGMを追加
村人との会話場面
タイトルモジュール、街モジュールとの統合
今後
エンディングの画像を作成
ボスとの会話
オープニングとエンディングの見せ方の工夫
7/7
進歩
エンディングモジュールの仮完成
今後
ボス戦での会話シーンの追加
オープニング、エンディングの画像の切り替わりを工夫
7/14
進歩
エンディングモジュールの変更(画像の追加)
村人との会話の内容を一部変更
それぞれの属性のボスとラスボスとの会話文の作成
今後
ボスとの会話時の会話文の表示の仕方を考える
7/21
進歩
各ダンジョンの、ボスとの戦闘の前の会話場面を作成(スプライトがクリスタルに触れると、会話シーンに遷移するようにした)
今後
マップモジュール、戦闘モジュールとの統合(「マップモジュール→ボスとの会話→戦闘」の遷移の実現)
7/28
進歩
各ダンジョンにおいて、特定のエリアに触れるとボスとの会話場面に遷移できるようになった(マップモジュールとの統合がうまくいった)
全滅したときに遷移するゲームオーバー画面の作成
戦闘モジュール遷移後に出てくる主人公の顔を作成
8/1
進歩
各ダンジョンの中ボス戦クリア後の、中ボスとの会話場面を作成
今後
中ボスクリア後の中ボスとの会話が終わった後に、街に戻るようにする
8/3
進歩
攻撃エフェクトの作成
雷ダンジョンのボス戦の後の会話場面で、敵が爆発するところをアニメーションとして実装
今後
最終発表
最終更新日:2017/08/08 08:51:45
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