2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr01::立花 大陸

担当モジュール

  • chara_map.c chara_map.h
  • map_seni.c
  • 各マップ.png

マップ

6/16

  • マップ制作
    •  現時点で11個のマップのグラフィックを作成
      • うち火をモチーフにしたマップは8個ほど
      • GIMP画像エディタより作成
  • 今後
    • 当たり判定の追加
    • マップの移動のプログラムの作成

7/7

  • マップ制作
    • 全ステージ33個のマップのグラフィックを作成
      • 火8,雷6,水7,魔王11
  • 当たり判定
    • 座標を打ち込むことで見えない壁を作ることに成功
    • 今後、手作業でひとつずつ作成
  • マップ移動
    • ステージ移動のプログラム完成、ステージ間で行き来することが可能

7/21

  • 当たり判定
    • すべてのマップに当たり判定をつけた
  • マップ移動
    • すべてのマップ行き来することが可能
  • ボスバトル
    • ボス地点の座標についた時、ボスバトルの関数を呼び込む
  • 統合

7/28

  • 統合
    • マップ関数をメイン関数に組み込む
    • widgetで作成したものをvboxに変換(メニューの関数を呼び込めないため)

8/2

  • 統合
    • マップから拠点にくるとき座標がそのまま保持されるため、各ステージに行けるフィールドマップを制作しそこから移動するようにする。
    • フィールドマップではエンカウントしないように調整
    • 当たり判定の調整

8/3

  • 統合
    • クリスタル所持数によってラストステージ(魔王城)に行けるようにする
    • BGMの追加
    • マップ移動、当たり判定の調整


最終更新日:2017/08/04 12:57:42