2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr01::橋本 恭一

6/2

街モジュールを担当することに決定

6/9

  • 街モジュール内の各ボタンの実装
    • 画面の遷移
  • ヘッダファィルの実装

6/16

  • 進歩
    • 拠点、宿屋、よろず屋、会話場面の画像を編集
      • それぞれの画像に人物、テキストを追加した
    • 選択肢における拠点に戻る機能の実装
    • 宿屋、よろず屋における選択肢(ボタン)の実装
      • コールバック関数の中身は後日
  • 今後
    • お金をやり取りする場面での所持金の表示
    • 各モジュールとの統合
      • 冒険ボタンからダンジョンへの遷移、その逆
      • OPからの遷移
      • イベントの追加

6/23

  • 進歩
    • 宿屋、よろず屋画面にて、現在の所持金の表示
    • タイトルモジュールとの統合、及び修正
    • 他モジュール(会話モジュール)の手伝い
  • 今後
    • 他モジュール(イベントモジュール、OPモジュール)との統合
    • アイテム、装備の実装

6/30

  • 進歩
    • よろず屋画面にて、武器を買う際の会話と機能の実装
  • 今後
    • アイテムや装備を買い、ステータスに反映
    • 所持金の変動とその反映
    • 他モジュールとの武器やアイテムの変数の共有

7/7

  • 進歩
    • 他モジュール間との変数の共有
    • セーブデータへの反映
    • 実際の購入結果(金額、アイテム個数)を共有データに反映
  • 今後
    • 防具、アクセサリでも同様の機能を実装させる
    • 所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く)

7/14

  • 進歩
    • よろず屋での武器、防具、アクセ、アイテム機能実装
      • 武器、防具、アクセ、アイテム情報を正しく表示し、購入したら、所持金が正しく変動するようにした
    • ヘッダファイルの修正
  • 今後
    • 所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く)
    • 所持金が0を下回らないようにする
    • make時に出てくるwarningを修正

7/21

  • 進歩
    • 所持数が0の時のみ武器、防具、アクセを買えるようにし、アイテムの購入も正しく機能するようにした.
    • 所持金がマイナスになるときは購入不可にした.(宿屋、よろずや共に)
      • これらにより
  • 今後
    • メニューモジュールとの統合
    • 他モジュールの手伝い
    • 自分のモジュールの機能拡張

7/28

  • 進歩
    • メニューモジュールとの統合
      • これに伴い、メニュー操作を画像に添付
    • マップモジュールの手伝い
  • 今後
    • 発表までの準備諸々

8/1

  • 進歩
    • 雑魚戦(エンカウント戦闘)時とボス戦時の戦闘画面とマップとの遷移を可能にした.
      • これにより、戦闘機能が実装された.
    • 戦闘で負けた際に遷移するGameOverモジュールとの統合に成功
      • 戦闘で負けた際にタイトル画面へ戻り、また開始できるようになった.
    • レベルアップした際に正しくステータスが反映されない不具合を修正
  • 今後
    • よろず屋の武器、防具、アクセ、アイテム購入画面に、それぞれ戻るボタンを実装
    • 戦闘に負け、GameOverモジュールを呼び出す際に、戦闘を行っていたウィジェットが残る不具合の修正
    • 逃げる機能の実装
    • クリスタル関連(所持数の設定、ラストダンジョンへの進行制限)
    • エンディングとの統合
    • 各モジュール起動時のbgmの追加

8/3

  • 進歩
    • よろず屋の武器、防具、アクセ、アイテム購入画面に戻るボタンを実装した
    • townモジュール内でのbgmを実装した.
    • 戦闘に負け、GameOverモジュールへの移行時に、戦闘モジュールを起動していたウィジェットが残らないようにした.
    • ダンジョン別にbgmを実装


最終更新日:2017/08/03 22:16:04