2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr01::橋本 恭一
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進歩
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拠点、宿屋、よろず屋、会話場面の画像を編集
- それぞれの画像に人物、テキストを追加した
- 選択肢における拠点に戻る機能の実装
- 宿屋、よろず屋における選択肢(ボタン)の実装
- コールバック関数の中身は後日
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拠点、宿屋、よろず屋、会話場面の画像を編集
- 今後
- お金をやり取りする場面での所持金の表示
- 各モジュールとの統合
- 冒険ボタンからダンジョンへの遷移、その逆
- OPからの遷移
- イベントの追加
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進歩
- 宿屋、よろず屋画面にて、現在の所持金の表示
- タイトルモジュールとの統合、及び修正
- 他モジュール(会話モジュール)の手伝い
- 今後
- 他モジュール(イベントモジュール、OPモジュール)との統合
- アイテム、装備の実装
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進歩
- 他モジュール間との変数の共有
- セーブデータへの反映
- 実際の購入結果(金額、アイテム個数)を共有データに反映
- 今後
- 防具、アクセサリでも同様の機能を実装させる
- 所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く)
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進歩
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よろず屋での武器、防具、アクセ、アイテム機能実装
- 武器、防具、アクセ、アイテム情報を正しく表示し、購入したら、所持金が正しく変動するようにした
- ヘッダファイルの修正
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よろず屋での武器、防具、アクセ、アイテム機能実装
- 今後
- 所持数を記録して、0のときのみ購入可能にする(アイテムを除く)
- 所持金が0を下回らないようにする
- make時に出てくるwarningを修正
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進歩
- 所持数が0の時のみ武器、防具、アクセを買えるようにし、アイテムの購入も正しく機能するようにした.
- 所持金がマイナスになるときは購入不可にした.(宿屋、よろずや共に)
- これらにより
- 今後
- メニューモジュールとの統合
- 他モジュールの手伝い
- 自分のモジュールの機能拡張
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進歩
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雑魚戦(エンカウント戦闘)時とボス戦時の戦闘画面とマップとの遷移を可能にした.
- これにより、戦闘機能が実装された.
- 戦闘で負けた際に遷移するGameOverモジュールとの統合に成功
- 戦闘で負けた際にタイトル画面へ戻り、また開始できるようになった.
- レベルアップした際に正しくステータスが反映されない不具合を修正
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雑魚戦(エンカウント戦闘)時とボス戦時の戦闘画面とマップとの遷移を可能にした.
- 今後
- よろず屋の武器、防具、アクセ、アイテム購入画面に、それぞれ戻るボタンを実装
- 戦闘に負け、GameOverモジュールを呼び出す際に、戦闘を行っていたウィジェットが残る不具合の修正
- 逃げる機能の実装
- クリスタル関連(所持数の設定、ラストダンジョンへの進行制限)
- エンディングとの統合
- 各モジュール起動時のbgmの追加
最終更新日:2017/08/03 22:16:04