2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::gr01::新田 篤志

担当モジュール

  • メニューモジュール
    • menu.c
    • menu_control.h

6/16

  • 進歩
    • メニュー画面の作成
      • 簡素だがステータスの呼び出しはできた
      • 残り:道具呼び出し、装備選択、セーブ、閉じるメニュー
    • 主人公のステータス、アイテムのデータ
      • 試作的に作った構造体"my_status" "equipment" "instruments"を"prot/prototype/game.h"に追加した

6/23

  • 進歩
    • メニュー画面(道具呼び出し)の作成
      • 道具名、効果量、個数を端末上に書き並べることはできた
      • 今後はウィンドウ上にボタンとして道具を配置し、ボタンを押すと、使う、使わないを選択できるようにする
    • "prot/prototype/game.h"の更新
      • 構造体instruments内のinstrument's nameの宣言の仕方を変更した(配列→ポインタ)

6/30~7/14

  • 進歩
    • ステータスメニューと道具メニューを統合し、ステータス&道具メニュー(status and instrument)とした
      • 道具を使った際にリアルタイムでステータスの変動が見れるため統合したほうが良いと判断(班員の皆様の意見のおかげです)
    • ステータス&道具メニューを仮完成させた
      • ウィンドウ上部にステータスを表示させ、下部で道具選択ができるようにした
  • 今後
    • 装備選択メニューの実装
    • セーブメニューの実装
    • 閉じるメニュー(ゲーム終了メニュー)の実装

7/21

  • 進歩
    • 装備メニューを仮完成させた
      • ウィンドウ上部に現在装備中の装備をのせ、下部に武器、防具、アクセサリーの変更のボタンをおいた
      • 装備を変更する際に、現在のステータスと装備変更後のステータスとの差異を表示させた
      • 武器、防具、アクセサリーすべて最大所持数分ボタンを配置したので、所持していない部分のボタンには「武器がありません」(武器の場合)と表示し、そのボタンを押しても遷移が起こらないようにした
  • 今後
    • セーブメニューの実装
    • ゲーム終了メニューの実装
    • 統合

7/28

  • 進歩
    • 統合をして、街及びマップ上でメニューが開けるようになった
      • よろずや、宿屋などで変化したステータス、装備がしっかり反映され、それをセーブ、ロードすることができるようになった
  • 今後
    • マップ上でショートカットキーを機能させる


最終更新日:2017/08/08 22:21:30