2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::gr01::新田 篤志
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進歩
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メニュー画面の作成
- 簡素だがステータスの呼び出しはできた
- 残り:道具呼び出し、装備選択、セーブ、閉じるメニュー
- 主人公のステータス、アイテムのデータ
- 試作的に作った構造体"my_status" "equipment" "instruments"を"prot/prototype/game.h"に追加した
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メニュー画面の作成
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進歩
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メニュー画面(道具呼び出し)の作成
- 道具名、効果量、個数を端末上に書き並べることはできた
- 今後はウィンドウ上にボタンとして道具を配置し、ボタンを押すと、使う、使わないを選択できるようにする
- "prot/prototype/game.h"の更新
- 構造体instruments内のinstrument's nameの宣言の仕方を変更した(配列→ポインタ)
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メニュー画面(道具呼び出し)の作成
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進歩
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ステータスメニューと道具メニューを統合し、ステータス&道具メニュー(status and instrument)とした
- 道具を使った際にリアルタイムでステータスの変動が見れるため統合したほうが良いと判断(班員の皆様の意見のおかげです)
- ステータス&道具メニューを仮完成させた
- ウィンドウ上部にステータスを表示させ、下部で道具選択ができるようにした
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ステータスメニューと道具メニューを統合し、ステータス&道具メニュー(status and instrument)とした
- 今後
- 装備選択メニューの実装
- セーブメニューの実装
- 閉じるメニュー(ゲーム終了メニュー)の実装
最終更新日:2017/08/08 22:21:30