最初にモジュールやシステムの構想を練り、そのとおりにプログラムしようとしたが、実際にやってみると、モジュールの切り分けが不十分であったり、構造上の欠陥があったりと、なかなか作業が進まなかった。しかし、ballモジュールをベースにして、背景、キャラなど、表示系のベースを作成し、統合を意識した構造を作ることができたので良かった。設計してそのとおり作成するのではなく、その都度仕様を決定しながらの制作になってしまったので、設計も意識してのプログラミングを心がけたいと思った。
最終更新日:2017/08/04 02:00:14