2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
sato
自己紹介
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名前
- 佐藤 遼
- 学年
- M1
- 研究室
- 明石研
- 担当班
- 過去の作品
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和風RPG
- グラフィック、内部処理やってました
- gimpのことなら
- GTK…?
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和風RPG
経験談(参考までに)
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やりたいことをやろう
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できるできないは後で考えよう
- (やりたいことだけやってデスマになったが)
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できるできないは後で考えよう
- プログラムは,慣れ
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読んで理解して,組まないと覚えない
- ポーカーは友達数人のを読んで組んだ
- いろんな言語に手を出すといい
- C++,Javaとか将来役立つかも
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読んで理解して,組まないと覚えない
- ソースは綺麗に書く
- 変数名だけで用途がわかるような
- 他人が読んでもわかる
- 将来の自分が読んでもわかるように
- ソースを書くときは紙に書く
- 頭の中だけで組むのはキツイ
- モジュール分けはしっかり
- 楽をするための努力
- サブバージョンに慣れる
- 調べながらいろいろやってみる
- やることを見つける
- 暇だから何もしない、ってのはダメ
- 話しあう
- 自分から学ぶ姿勢が大切(余裕があったら)
- 講義を待たないで独学
- 使えそうなライブラリ(OpenGLとかDXライブラリとか?)
最終更新日:2015/02/18 12:22:10