2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr09

テーマ

RPG: GemaQuest

14::gr09::発表

ものと操作

  • もの
    • 画面サイズ:640 × 480
    • マップチップ: 32 × 32
    • 主人公ゲマなどのマップチップ
    • 各画面の背景画像
    • キャラクタの立ち絵
  • 操作
    • キャラクタ移動:十字キー
    • 決定キー:Enter or Z
    • キャンセルキー:X
    • メニューを開く:Shift

ゲームの流れ

願望

  • アイテムショップ

DXライブラリについて

現在の目標

  • 統合を成功させること(2/17)
  • 必要なものを整理すること(2/17)
  • 最終発表に向けて各画面の見栄えを良くする!(2/17)

今後のスケジュール

  • 第15回(2/18)
    • 発表!

活動記録

  • 第1回(10/2)
    • 班決め
    • テーマ相談
  • 第3.5?回(10/24)
    • Skypeで関数の洗い出しを話し合った.
    • また、仮担当(チーフ)を各画面ごとに割り振り、
    • 2週間後までに、各画面の大まかな形を作ってみることにした.
  • 第5回(11/6)
    • GDK2014::概要
    • GDK2014::GdkPixbuf
    • 第3.5回で決めていた各画面の大まかな形が出来たので、
    • 統合しようとしたが、統合に失敗. 原因はVisualStudioのバージョン?
    • 担当は変えずに各々で統合のテストをしつつ、担当の仕事を進めることとし、
    • 次回までには統合を成功させ、担当の仕事に専念できるようにする.
  • 第7回(11/20)
    • GDK2014::イベント
    • 中間発表用のアイテムの種類を決めた.
    • 各画面の開発に集中する.
  • 第7.5回(11/27)
    • Skypeで各々の進行状況を報告し、中間発表に向けて話した.
  • 第8回(12/4)
    • プログラミングのためのEmacs2014 応用編
    • 見直し、発表準備
    • 必要な画像の整理、アイテムや技の確認
    • 統合が難しいので中間発表までにはできるようにしたい.
  • 第9回(12/11)
    • 中間発表
    • 各画面の今後の方針について話しあった.
    • 基本的に各画面ともに今までのように進行していく.
    • 画面の切り替え時や戦闘エフェクト、ストーリー進行の確定が課題である.
  • 第11回(1/8)
    • 内部設計
    • subversionの使い方2014
    • モジュール化について再確認
    • ソースにコメントをきちんとつける
    • 各自開発を進める.
  • 第12回(1/22)
    • モジュールの実装
    • 各自最終発表に向けて力を入れて調整中・・・
  • 第13回(1/29)
    • 総合テスト
  • 第14回(2/5)
    • 総合テスト2
    • 発表までにやるべきことは、統合すること.もの(画像やテキスト)の整理.見栄えをよくすること.
  • 第14.5回(2/12)
    • Skypeで統合作業をし、必要なものを整理するためにSkypeを次回もやることに.
  • 第14.6回(2/12)
    • Skypeで統合作業をし、発表用のストーリーを作成中. 素材を早急に整理したい.


最終更新日:2015/02/17 02:54:40