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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
13::gr01::発表
プロジェクト名
ファイナルモンスタークエストofデスティニー(RPG)
プロジェクト説明
ごく普通の一般的なRPG。
詳細
パーティは1人。
敵は10種類。
キャラクタの持つパラメータは固定でHP,MP,攻撃,技(敵も同じ)
マップは3種類。→ワールドマップ,街,ダンジョン
戦闘はランダムエンカウント方式。
ラスボスを倒したらクリア。
キーボードで操作。
プログラムの説明
内容
どこかの地、いつかの時代に魔王が世界を滅ぼそうとしていた。そこで1人の勇者が立ち上がり、魔王討伐を目論んでいた。世界征服のために手を緩めない魔王、世界に平和を取り戻そうとする勇者、はたして世界の命運はどちらに委ねられるのか?
操作
p:物語をすすめる
q:終了
方向キー:移動,コマンド選択
Enter:決定,メッセージ送り
モジュール分け
main→担当:庭田
各モジュールの統合
バトル,コマンド→担当:庭田,鈴木,下館
必要な情報
敵のHP,味方のHPとMP(∞)
ダメージ計算
敵の攻撃の固定数値×10
全滅したらウィンドウを消す
バトル用のコマンド(たたかう,にげる等の表示)
たたかう→対象選択
魔法→種類選択→対象選択
道具→種類選択→対象選択
にげる
マップ→担当:高橋,對馬
必要な情報
座標移動(キープレス:十字キー)
座標増減の管理
キーボードによる操作→担当:庭田,鈴木,下館
十字キー:移動,コマンド選択
Enter:決定
p:物語をすすめる
q:終了
画面,ストーリー→担当:高橋,對馬
必要な情報
タイトル(1つ)
ワールドマップ,ダンジョン,街
バトル(全部で10の敵)
魔王×1
ボス×3
ザコ×10
キャラクタ(1つ)
スクリーンショット
gr01::スクリーンショット
感想・反省点など
全体
変数名や関数名をわかりやすいものにしたりするなど、グループプログラミングでの気の遣い方を学べた。
仲間と相談しながら進めることで、お互いに知識が深まった。
できることが増える一方で動作が重くなり、それを改善できなかったのが反省点。
また、当初の予定通りになかなかうまくいかなかったことも反省点。
個人
gr01::感想::下館知明
gr01::感想::鈴木康太
gr01::感想::高橋雄太
gr01::感想::對馬史人
gr01::感想::庭田翔大
最終更新日:2014/02/12 11:45:58
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