ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr01::感想::對馬史人
今回のゲームを作るうえで自分は、マップ上の座標指定(衝突判定も含む)やモジュール分けなどを担当した。 チームで一つのものを作ることは、一人ひとりが別々のものを作り最後にあわせて作るため個人によって変数が違っていたり、関数名が違っているとうまくコンパイルできないなど様々な問題が発生する。そのため他の人のことを考えてプログラムを書くことが大切であることを学ぶことができた。
最終更新日:2014/02/11 17:04:01
今回のゲームを作るうえで自分は、マップ上の座標指定(衝突判定も含む)やモジュール分けなどを担当した。 チームで一つのものを作ることは、一人ひとりが別々のものを作り最後にあわせて作るため個人によって変数が違っていたり、関数名が違っているとうまくコンパイルできないなど様々な問題が発生する。そのため他の人のことを考えてプログラムを書くことが大切であることを学ぶことができた。
最終更新日:2014/02/11 17:04:01