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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
成果発表(G08)
2013_2_12_wed_10:30~
成果発表
タイトル
すごろく(仮)
プロジェクト説明
人数、ターン数を選択でき、ルーレットを使用してポイントの増減を競うポイント制で、タイトル画面に戻ることでゲームを新規で始めることができるように作成することを目指したすごろく
概要
1〜4人、1〜4ターンの設定を行った後、マップ画面へと進み、ゲームスタートとなる
メニュー画面からルーレットを回すことと所持ポイントの確認が行える
ルーレットを回すと、もともとルーレットに振られているポイントの増減が行われる。さらに、マスに振られているポイントの増減も行われ、計2回のポイント変動が1プレイヤー1ターンに行われる。
ルーレットを回すとポイントの増減のイベントが発生し、プレイヤーの所持ポイントが変動する
すべてのターン終了後、所持ポイントが一番多いプレイヤーが勝利する
モジュール分けとヘッダファイル
米沢担当モジュール
(プレイヤーモジュール)
中村担当モジュール
(ルーレットモジュール・イベント・ポイントモジュール)
千葉担当モジュール
(タイトルモジュール・メニューモジュール)
向井担当モジュール
(マップ・マスモジュール)
アニメーションモジュールはプレイヤーモジュールとの兼ね合いが強いので、後回しにしていた結果、取り組むことができなかった
ゲームモジュールは統合が成功している部分のみ取り込んでおいた
スクリーンショット
個人感想
(米沢)
(中村)グループプログラミングは意見・知識の共有が大きく完成度を左右することがわかった。単体テストまでは個人的な作業で取り組みやすかったが、モジュール化して統合する場面で大変手こずったので、先々を考えてプログラミングしていきたい。
(千葉)
(向井)
最終更新日:2014/02/11 14:16:05
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