ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

意見板(13::gr03)

問題点(11/14)

モジュールわけが甘かったせいか誰がどの処理をするかが

絵のことを含めて人任せな部分があると思われる。

ただ、作業の大変さに個人差がかなりあるためそこは考慮して考えるべき

絵はどうしよう?(11/14)

  • 絵はどうする?モジュール担当?みんなで作る?

→モジュール担当が原案出してみんなで協議でいいと思われ(加賀) -> 原案を見て暇な人がちょこちょこ作ろう(あきお)

今の時点で敵機の絵を作る余裕がない(清家)

問題点(10/17)

  • ゲームのイメージにズレがあるので各自来週までに回答して下さい。追加してもいいから。なるべくたくさん自分の感覚で回答してね。(名前も)
  1. 自機の残機はHP?そもそもHPはどうするか?(数値?時間?)
  2. SAVEはパスワード?SAVEフォルダをチェックアウト?
  3. 強化の詳しい内容は?
  4. 強化のコストはパーツ?ポイント?
  5. 攻撃方法は?(ショットは何種類?ボムは?)
  6. 敵機の種類?行動?
  7. 敵機を落としたら画面上の弾はどうなるか?


最終更新日:2013/11/14 16:57:37