ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
問題点回答(央樹)
(10/17)
- 自機の残機はHP?そもそもHPはどうするか?(数値?時間?) →強化ありのゲームだから残機無しが良いかと。強化の方向性がミスだと判断して、再調整したくなるから。HPは数値制。自機の弾のパワーが5、敵の体力が10なら、敵に弾が2発当たると敵が撃破される。
- SAVEはパスワード?SAVEフォルダをチェックアウト? →調べる
- 強化の詳しい内容は? →自機に当たったらダメージを肩代わりするシールド(弾幕が多くなると、シールドがあっさり破られるから)。ファンネルみたいな「味方」(自機の弾の幅を広げる役目のみ。誘導とか無し。)。
- 強化のコストはパーツ?ポイント? →ポイントかな
- 攻撃方法は?(ショットは何種類?ボムは?) →
- 敵機の種類?行動? →複雑にしなくていいと思う。右から左へ移動するだけとか。
- 敵機を落としたら画面上の弾はどうなるか? →残る
最終更新日:2013/10/24 14:06:27