2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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中間発表について

1班 カレンダーアプリ(仮)

ものと操作の洗い出しやモジュール分けを細かく説明しました.「忘却曲線」は新しいイデアなので,それを自動スケジュール機能と上手く連携すれば,実用性のある,かつ面白いアプリになるかもしれません.

2班 おこづかいちょう

PPTに書かれたデザインを拝見しました.シンプルかつストレートな表現で使用者にとってとても使いやすいと思います.また,機能については,もっと追加してほしい.例えば,お金を使った場所をGoogleマップに登録するのはいかがでしょうか.マップに記録をリストしたら,一目瞭然で行動パターンもわかるようになります.

3班 もりたべMAP

「食べログ」のようなグルメサイトに比べると,やはりアプリの個性をもっと表現してほしい.例えば,学割,感想文,現在の待ち時間などの項目にもっと力を入れてください.

4班 Go To EAT!

大学生協を毎日利用すると,「食べ飽きる」ようになるかもしれません.ですから,少ないメニューを豊かに表現できれば,多くの利用者にとって助かります.また,カロリなどの栄養成分の情報をメニューに入れて,それに関する計算ツールも提供してください.使いたい人は結構いますから.

5班 岩大サークル紹介アキネーター

自力で面白いキャラクターを設計するのはとても良いと思います.質問に応じて選択肢を選び,適したサークル団体を提案するアルゴリズムは,簡単な配列の比較ですが,もっと複雑にしてもいいでしょう.例えば,男女に対して違い配列を用意します...

6班 SNSアプリ『GathPer』

完成度の高い中間発表だと思います.これからメンバーたちは一緒に発想し,岩手大学の人文環境もしくはイベントに特化した,もっと魅力的なSNSアプリを完成しましょう.

7班 闘魂王物語〜duel spirits king verse〜

面白い対戦型カードゲームを設計しましたが,背景の色は明るくなりすぎて,もっと暗くしてください.これからカードのデザインや,操作感の実現に集中し,設計通りのカードゲームを完成しましょう.

8班 リッチタイマー(仮)

アプリの実用性が相当高いと思います.また,使いやすさを高めるために,さまざまな形を持つタイマーを表示して,ユーザーがお気に入りを選択できるようにしましょう.

9班 ~ 岩大生向け 盛岡バスマップ~

提案ですが,大学周辺のバス停の時刻表だけでなく,個人の授業スケジュールも表示したほうが良いと思います。 また,時刻表と授業スケジュールに関連付けて,ユーザーがバス停に到着してから授業までの残り時間を計算し,バス停から教室まで最適な移動ルートと移動速度を計算できるようにしましょう.

10班 家計簿

グラフとTIPSは他の班と区別できるポイントなので,是非実現してください,最終発表にこの部分をもっと強調したほうが良いと思います.

11班 単位クリッカー(仮)

面白いアイデアだと思います.学習プロセスへの定量化,モデル化,およびゲーム化を実現すれば,新入生オリエンテーションにも使いたいのです.難しいことは,バランスをとるために,ゲーム全体の数値設定です.また,設計は少し複雑なので,ユーザーが理解できるようにフローチャートを書きなさい.

12班 お絵描き伝言ゲーム

非常に良いアイデアで,最後まで頑張てください.本当に脳科学や認知科学、心理学の素材になれます.


最終更新日:2022/06/24 12:24:01