2022 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

22::gr12::モジュール分け

モジュール分け

お絵描き伝言ゲーム画面遷移.png

通信関係 臼井 彩人


タイトル画面 高橋 光流

  • 背景を表示
  • タイトルロゴの表示
  • BGMの再生
  • BGMの音量を調整及びミュートするボタン
  • スタートボタン(待機画面に遷移)

待機画面(仮)(いらないかも?) 高橋 光流

  • 背景を表示 
  • タイトルロゴの表示
  • BGMの再生
  • 合言葉入力フォーム(仮)(いらない)
  • スタートボタン(マッチング部屋画面orゲーム画面(お題)に遷移)

ゲーム画面(お題) 本城 佑太

  • ”お題”と説明を表示

  • 入力フォーム

  • ターン数
     やること ターン数を記録

  • タイマーモジュール
     他のゲームシーンと同様にするためにこのゲーム全てで統一したものにする
     入力   秒数を入力
     やること 残り時間時間の提出

  • エンター判定モジュール
     決定ボタンで通信した際に全員が押しているもしくはタイマー0で確定キーを押したと判定させる。そして、決定ボタンを押したときの文字列を保存

  • (できれば)お題補完モジュール
      0で入力フォームに入力されていないときにシステム側で勝手に入力する機能
      入力:時間0のときの入力フォームの文字列の有無
      出力:システムが用意したランダムの文字列を保存

ゲーム画面(絵) 古水 英斗

  • キャンバス,色,ペン,消しゴムの状態全部まとめて管理。または、それぞれ別々で管理(イラスト関係は全部一つでまとめたほうが良さそう)
  • 書き終わったイラストを保存、表示 プレイ画面(言葉)、結果画面と同じの
  • タイマー プレイ画面(お題)、プレイ画面(言葉)と同じの
  • ターン数 プレイ画面(言葉)と同じの
  • 前の人が入力した文章 結果画面と同じの

ゲーム画面(言葉) 臼井 彩人

  • イラストモジュール
    イラストを保存・表示するモジュール

  • 入力フォーム

  • エンター判定モジュール

  • ターン数
    やること ターン数を記録

  • タイマーモジュール

結果画面 千葉 恭太

  • もう一度プレイするためのシステム(ホストのみ)

  • 部屋に戻るためのシステム(ホストのみ)

  • ホストの判断を変数にして送る

  • 判定画面で○☓を集計し、順位を決めるシステム(できれば)

  • 最終的な○☓の数を各々集計した変数をソートして決める


最終更新日:2022/06/24 13:06:35