2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr05::ものと操作

  • ①スタート画面
    • 背景(名前に反しポップな感じに)
    • スタートボタン
  • ②モード選択画面
    • モード選択ボタン(ゴールありのモードとエンドレスモード)
    • モードごとの簡単な説明も用意
  • ③ゲーム説明画面
    • 文字でゲームのルールを説明(モードによらず同じものを使用)
    • スタートボタン
  • ④ゲームウィンドウ
    gamewindow2.jpg
    • マップ
      • 日本地図の一部を表示
      • マス目で区切りあり
      • 現在位置に簡易キャラ配置
      • 時間ごとに切り替えて簡易アニメーションぽく(案)
    • イベント画面
      • キャラを表示
      • 食べ物を表示
      • 食べるかを問う文字
      • YES/NOの選択ボタン
      • 選択後のイベントの表示(成功、失敗の画像)
    • サイコロ
      • サイコロの表示
      • 出目の表示
      • サイコロ振るボタン
    • 体力ゲージ
      • 体力ゲージメーター
  • キャラクター
    out.png
    outpu.JPG outpu2.JPG
    • ポップなイメージ
    • 体力によって見た目が変化
  • ゲームオーバー画面
  • クリア画面
  • ゲーム時の操作
    • スタート画面表示
      • モード選択ボタンの表示
      • モード選択ボタン押される
    • ゲーム説明画面の表示
      • スタートボタンの表示
      • スタートボタン押される
    • ゲーム画面の表示
    • メインウィンドウの表示
      • 背景(マップ+マス目)の表示
      • 北海道スタート、沖縄ゴール
      • 各地方のすべてのマスを回った後、次の地方へ
      • サイコロボタンの表示
        • サイコロボタン押される→サイコロの値決定
      • NEXTマス番号判断
      • 残り回数の増減
      • 残り回数の判断(0の場合ゲームオーバー)
      • 背景の切り替え
      • キャラクターの移動
    • サブウィンドウの表示
      • 食べ物・イベントの表示
      • 食べる・食べないボタン(食べ物の場合)orイベント実行する・しないボタン(イベントの場合)の表示
        • 食べる・実行ボタンを押した場合→確率で体力増減
        • 食べない・実行しないボタンを押した場合→何も起こらない
    • 行動後の処理
      • 生きているならゲーム処理続行
      • 死ぬならゲームオーバー処理
      • ゴールしたならゲームクリア処理(ゴールありモード)
  • ゲーム終了時の操作
    • ゲームオーバー画面
      • ゲームオーバーのコメント表示
      • メインウィンドウ・サブウィンドウの切り替え
      • 進んだマスのカウントの表示(エンドレスモード)
    • ゲームクリア画面
      • ゲームクリアのコメントの表示
      • メインウィンドウ・サブウィンドウの切り替え
      • ウィンドウを消す

*残り回数=残り体力


最終更新日:2021/05/14 16:33:33