2021 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr05::ものと操作
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①スタート画面
- 背景(名前に反しポップな感じに)
- スタートボタン
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②モード選択画面
- モード選択ボタン(ゴールありのモードとエンドレスモード)
- モードごとの簡単な説明も用意
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③ゲーム説明画面
- 文字でゲームのルールを説明(モードによらず同じものを使用)
- スタートボタン
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④ゲームウィンドウ
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マップ
- 日本地図の一部を表示
- マス目で区切りあり
- 現在位置に簡易キャラ配置
- 時間ごとに切り替えて簡易アニメーションぽく(案)
- イベント画面
- キャラを表示
- 食べ物を表示
- 食べるかを問う文字
- YES/NOの選択ボタン
- 選択後のイベントの表示(成功、失敗の画像)
- サイコロ
- サイコロの表示
- 出目の表示
- サイコロ振るボタン
- 体力ゲージ
- 体力ゲージメーター
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マップ
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キャラクター
- ポップなイメージ
- 体力によって見た目が変化
- ゲームオーバー画面
- クリア画面
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ゲーム時の操作
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スタート画面表示
- モード選択ボタンの表示
- モード選択ボタン押される
- ゲーム説明画面の表示
- スタートボタンの表示
- スタートボタン押される
- ゲーム画面の表示
- メインウィンドウの表示
- 背景(マップ+マス目)の表示
- 北海道スタート、沖縄ゴール
- 各地方のすべてのマスを回った後、次の地方へ
- サイコロボタンの表示
- サイコロボタン押される→サイコロの値決定
- NEXTマス番号判断
- 残り回数の増減
- 残り回数の判断(0の場合ゲームオーバー)
- 背景の切り替え
- キャラクターの移動
- サブウィンドウの表示
- 食べ物・イベントの表示
- 食べる・食べないボタン(食べ物の場合)orイベント実行する・しないボタン(イベントの場合)の表示
- 食べる・実行ボタンを押した場合→確率で体力増減
- 食べない・実行しないボタンを押した場合→何も起こらない
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スタート画面表示
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行動後の処理
- 生きているならゲーム処理続行
- 死ぬならゲームオーバー処理
- ゴールしたならゲームクリア処理(ゴールありモード)
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行動後の処理
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ゲーム終了時の操作
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ゲームオーバー画面
- ゲームオーバーのコメント表示
- メインウィンドウ・サブウィンドウの切り替え
- 進んだマスのカウントの表示(エンドレスモード)
- ゲームクリア画面
- ゲームクリアのコメントの表示
- メインウィンドウ・サブウィンドウの切り替え
- ウィンドウを消す
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ゲームオーバー画面
*残り回数=残り体力
最終更新日:2021/05/14 16:33:33