2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

suwa

自己紹介

金研究室 M1の諏訪 光輔(すわ こうすけ)です。

よろしくお願いします。

担当班

TAのページ

過去作品

6/14 中間発表評価

1班 君がいるから

  • オープニングからかなりのクオリティで非常に見やすかったです.
  • ストーリーも練りこまれていてこだわりを感じました!
  • 音ゲー部分もそれらしいものができていました.最終発表までに
    どう仕上げてくるか,楽しみです.

2班 parallel

  • 判定などゲームの仕様に関してや,操作とモジュールなどが細かく整理されていてよかった.
  • 全体のイメージがしっかりしています.最終発表に向けてモジュールの制作と統合,頑張ってください.

3班 アインハイト

  • 操作の洗い出しがかなり細かくなされていてよかった.
  • やはり先生方は敵になりやすいのか..

4班 Make it KAWAII

  • キャラを可愛くする,女性ならではの斬新なアイデアだと思います.
  • プロトタイプとしてはよくできていると思います.
    完成に向けて頑張ってください.

5班 Widget XP

  • 完成したらかなり便利そうなアプリだと思いました,ぜひ使ってみたい..
  • webスクレイピングを使うということで,pythonの勉強から始めることになり大変だと思いますが,ぜひ完成を目指してください.

6班 GUNCHAN〜封印されし記憶〜

  • 王道なアクションゲームという感じ,ものや操作も細かく決められていてモジュール完成から統合までスムーズにいけそうです.
  • unityを使っているだけあってグラフィックも綺麗でした.完成したらぜひやってみたい!

7班 NOTES

  • オリジナル曲を作るとは大変そうですが,頑張ってください.
  • プロトタイプのクオリティはかなり高いと思います.ゲーム部分の
    制作引き続き頑張ってください.

8班 脱出ゲームツクール

  • ゲームを作るのではなく,ゲームを作るためのツールを作る,非常に斬新なアイデアだと思いました.

10班 Mountain Dew

  • プロトタイプがかなり形になっていて制作がスムーズであることがうかがえた.
  • unityを使っているだけあってキャラの動きがヌルヌルで完成度の高い格ゲーができそうな予感,頑張ってください.

11班 M78

  • 10班とはまた違った個性が出ていて面白かった.
    2Dの格ゲーということですが,少し急ぎ目の作業が必要な印象.

12班 がんちゃんマップ

  • 今年度2つ目のマップ班,特に検索機能はサジェストを用いた非常に使いやすそうなものだと感じました.
  • 今後機能がさらに充実していくことを期待しています.

8/2 最終発表評価

1班 君がいるから

  • 中間発表の時点では実装されていなかった機能が数多く追加されており,班全体でスムーズに制作が進んだことがうかがえました.
  • 期待していた音ゲー部分のクオリティも高く,こだわって作りこまれていたと思いますが,
    全体的にビジュアル面の印象が強すぎて,ゲーム自体の仕様や独自性についてあまり触れられていなかったかなとプレゼンを聞いていて感じました.

2班 parallel

  • ただタップするだけではなく,長押しや連打などを取り入れてより音ゲーらしい音ゲーになっていたと思います.
  • 仕様自体は面白かったのですが,選曲画面などは全体的に寂しい印象を受けました.BGMをつけたり,エフェクトを追加したりしてみるとより良いかもしれません.

3班 アインハイト

  • 制作過程での苦労が感じられたプレゼンでした.
  • オーソドックスな2Dアクションでしたが,コンセプトに一貫したデザインでUIもシンプルにまとめられていました.
  • 今回は完成とまではいかなかったということですが,チーム全体での努力が感じられるいいプレゼンでした.お疲れ様でした.

4班 Make it KAWAII

  • タイトル通り終始可愛らしいデザインで,小さい女の子が喜びそうなゲームだなと思いました.
  • リズムゲーム部分は開発が滞っていたようですが,チーム全体での情報共有は研究活動においても非常に重要なスキルだと思うので,今後そのような機会があったときはぜひ頑張ってください.

5班 widget XP

  • Djangoはドキュメントも少なく,4か月間で習得し実装まで終わらせるのは非常に大変だったと思いますが,よく実装までもっていったと思います.
  • UIもわかりやすく,カスタマイズ性に富んだよいアプリケーションになっていると思います.

6班 GUNCHAN

  • unityで作っただけあって,クオリティの高い3Dアクションゲームになっていたと思います.普通にやってみたい.
  • 画面が暗めだったけど,プロジェクターだからかな?見えづらい箇所があったので,そこは明るめの方がいいと思いましたが,全体的によく仕上がっていたと思います.

7班 NOTES

  • UIやデザインがかなり作りこまれていて感心しました.普通にスマホアプリとかにありそう.
  • 曲のクオリティも非常に高く,素直にやってみたいと思いました.

8班 脱出ゲームツクール

  • 脱出ゲームを作るソフトウェアを作るというアイデアは斬新で面白いと思いました.
  • 画像を変更する操作は,例えば画像をドラッグ&ドロップするだけで変えられる,みたいな仕様にすることができれば,よりユーザが感覚的にゲームを作っている気分になれるような気がしました.

10班 Mountain Dew

  • 完成度の高い格ゲーになっていると思います.
  • 対戦中のキャラの動きやエフェクトがもう少し豊富にあれば,ダメージを与えたかどうかがわかりやすくなると思いました.

11班 M78

  • 攻撃時や被弾時のエフェクトがわかりやすく,2Dの良さを生かした格闘ゲームになっていると思いました.
  • CPUもよく実装できていると思いました.

12班 がんちゃんマップ

  • 9班とはまた違った便利な機能が多くみられました.
  • まさにwebページにありそうなUI,デザインで,ユーザーのことをよく考えて作られていることが感じられました.


最終更新日:2019/08/02 14:58:01