2020 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

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出席表

- 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回 第8回 第9回 第10回 第11回 第12回 第13回 第14回
菊池晃伸
小栗崚都
小原惇平
鴨志田真之
佐々木雄大
早坂浩史
渡邉大基

進捗状況

  • 4/26
    • ものと操作の洗い出し、人数が多いこともあり大変そうでしたがある程度はまとまっていました。
  • 5/10
    • ものと操作の洗い出し、細かいところまで精査が必要そう。
    • 班全員で全体像と方針を共有して、次回のモジュールわけにスムーズに移行できるように、必要なものを整理しておいてください。
    • 使用する言語やツールも早めに絞っておきましょう。
  • 5/17
    • モジュール分けがだいぶ進んできました。
    • 各モジュール間のつながり、プロセスの遷移を図示してみるとよりわかりやすくなるかもしれません
    • 各モジュール制作にかかる日数も考えながら、分担まで決められるとgood.
  • 5/31
    • 各々の分担が決まり,プロトタイプ作成が進み始めました.
    • 空き時間をうまく使いながら,中間発表に向けて準備を進めていきましょう.
      班wikiも忘れずに.
  • 6/7
    • 少しづつ,モジュールの作成が進んでいます.
    • 来週の中間発表までに,簡単にデモができるくらいまで行けるといいと思います.
    • 班wikiも並行して進めていきましょう.

6/14 中間発表評価

  • モジュールわけが細かく丁寧になされていてよい.
  • 担当ごとのモジュール制作は開始が遅めだったからか,当たり判定などの必須機能の実装やbgmはなかったですが,最終発表までには統合を目指して頑張りましょう.(発表映えもちょっと意識するといいかも?..)

8/2 最終発表評価

  • 中間発表の時点から,かなり完成度が上がっていて驚きました.
  • RPGゲームとしての最低限の機能に加えて,独自のアイデアも盛り込まれていて素晴らしかったです.
  • プレゼンの仕方もうまかったと思います.結構ウケてましたね(笑
  • 4か月間お疲れ様でした!


最終更新日:2019/08/02 15:23:10