2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr06::モジュール化
タイトルモジュール
- クリックしてメニューモジュールに遷移
<<メニューモジュール>>
-
はじめから
- UIをマウスでクリックすると遷移モジュール呼び出し
-
つづきから
- UIをマウスでクリックすると遷移モジュール呼び出し
プレイモジュール
- プレイヤー
- 移動モジュール
- WASDで移動
- スペースでジャンプ
- SHIFTで走る
- マウスで視点移動
- Eキーを押している間、体当たりでモノが動く(メッセージモジュール呼び出し)
- 残機が減るたびにスタート地点or中間地点からリスタート
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ライフモジュール
- ライフゼロで残機が一個減る
- 落とし穴に落ちると残機が一個減る
- 残機なくなるとゲームーオーバーモジュールへ
- ステージ切り替えの際は残機のみ保持、ライフは満タンに
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ステージ
- Assetで作成(個人の技量が試される・・・!)
- 中間地点の作成
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敵モジュール
- 挙動としては基本移動するだけ
- プレイヤ-が視界内に入ると追尾を開始
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ステージギミック
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落とし穴モジュール
- 穴の開閉
- 落石モジュール
- 一定範囲に入るとランダムに落石(当たるとダメージ)
- 道幅狭めたところで落ちてくる岩(ドッスン的なやつ)
- 転がる動き
- 動く床モジュール
- 上下左右に動く
- 移動速度は一定
- パズルモジュール
- 指定された位置にもの(岩など)を穴に落とすと扉が開く
- 正しい道を進まないと戻される
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落とし穴モジュール
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ポーズ画面モジュール
- 画面右側にミニマップの表示
- ESCキーでプレイ画面へ遷移
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アイテムモジュール
- 宝箱の前でEキーで取得
- ポーズ画面モジュールの画面左側にインベントリ表示
- マウスクリックでアイテムを選択して使用
- アイテム使用でライフ回復(ライフモジュール呼び出し)
遷移モジュール
- メニューモジュール→ステージ選択モジュールへ遷移(初めから選択時)
- メニューモジュール→セーブデータ選択モジュールへ遷移(続きから選択時)
- セーブデータ選択モジュール→ステージ選択モジュールへ遷移
- ステージ選択モジュール→プレイモジュールへ遷移
- プレイモジュール→ポーズモジュールへ遷移(ESCキー)
- ゲームクリアモジュール→メニューorプレイモジュールへ遷移
- ゲームオーバーモジュール→プレイモジュールorメニューモジュールへ遷移
最終更新日:2019/08/02 14:30:37