2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

19::gr02 ものと操作

タイトル画面

  • ボタンを押して曲選択画面へ
  • 画面サイズは1600*900pix

曲選択画面

  • 曲名が縦に並んで表示
  • 曲名が選択された場合
    • 難易度を選択
    • 難易度が選択され次第ゲーム画面へ

ゲーム画面

  • フィールド
    • 左上に現在のスコアとコンボ数を表示
    • スコアの判定のための判定ゾーンを画面の下の方に設置
  • ノーツ
    • 基本ノーツ
      • 円形
      • 押すキーに応じて色を変更する
    • 連打ノーツ
      • どのキーを押しても可
      • キーが押さされる度に加点
    • 同時押し
      • 左右の指定されたキーを同時に押すことで可
      • 同時の定義は同じ判定になるかどうか
      • キーの指定は基本ノーツと同じく色で
    • 長押し
      • 指定されたキーを決められた期間押し続けることで可
      • 始点と終点を設定し、それぞれで判定を取る
        • どちらの判定も可になった時のみ加点
  • 判定ゾーン
    • ノーツの中心が判定ゾーンの中に入っている時に、指定されたキーが入力されると加点される
    • ノーツの中心が判定ゾーンに入る前にキーを入力する、間違ったキーを入力する、ノーツの中心が判定ゾーンを通り過ぎてしまう、などでmiss
    • ノーツの中心と判定ゾーンの中心が近いほどいい評価になる
      • miss
        • 0点
        • コンボがリセットされる
        • 上に書いてあるとおりミスったらなる
      • nice
        • 50点
        • コンボに加算される
      • good
        • 75点
        • コンボに加算される
      • great
        • 100点
        • コンボに加算される
    • 判定を判定ゾーンの横に表示する
    • 判定されたノーツはエフェクトが表示され消える
  • コンボ数
    • miss以外の判定が連続した数
    • missが出たらリセット

クリア画面

  • クリア判定
    • スコアが(連打以外のノーツ)×(goodの点数)の6割以上の場合「クリア!」そうでないなら「失敗」を表示
  • 曲名
  • 難易度
  • スコア
  • コンボ数の最大値(フルコンボの際はフルコンボとも表示)
  • 各判定ごとの個数

画面デザイン


最終更新日:2019/08/02 03:40:30