2019 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
19::gr02 ものと操作
ゲーム画面
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フィールド
- 左上に現在のスコアとコンボ数を表示
- スコアの判定のための判定ゾーンを画面の下の方に設置
- ノーツ
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基本ノーツ
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円形
- 押すキーに応じて色を変更する
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円形
- 連打ノーツ
- どのキーを押しても可
- キーが押さされる度に加点
- 同時押し
- 左右の指定されたキーを同時に押すことで可
- 同時の定義は同じ判定になるかどうか
- キーの指定は基本ノーツと同じく色で
- 長押し
- 指定されたキーを決められた期間押し続けることで可
- 始点と終点を設定し、それぞれで判定を取る
- どちらの判定も可になった時のみ加点
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基本ノーツ
- 判定ゾーン
- ノーツの中心が判定ゾーンの中に入っている時に、指定されたキーが入力されると加点される
- ノーツの中心が判定ゾーンに入る前にキーを入力する、間違ったキーを入力する、ノーツの中心が判定ゾーンを通り過ぎてしまう、などでmiss
- ノーツの中心と判定ゾーンの中心が近いほどいい評価になる
-
miss
- 0点
- コンボがリセットされる
- 上に書いてあるとおりミスったらなる
- nice
- 50点
- コンボに加算される
- good
- 75点
- コンボに加算される
- great
- 100点
- コンボに加算される
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miss
- 判定を判定ゾーンの横に表示する
- 判定されたノーツはエフェクトが表示され消える
- コンボ数
- miss以外の判定が連続した数
- missが出たらリセット
最終更新日:2019/08/02 03:40:30