2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr06::モジュール
モジュール
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背景(表示系)
- 敵
- アイテム
- プレイヤー
- BGM
- 当たり判定
- ゲーム内のタイマー
背景
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スタート画面
- メニュー画面
- ゲームプレイ画面
- エンディング画面
- ゲーム中のスコアの表示
プレイヤーモジュールについて
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移動は上下左右斜めの計8方向
- 細かい移動ができるようの低速移動ボタン
- 特殊攻撃用のボタン
- パワーゲージの上昇に伴う攻撃パターンの変化(5パターン)
敵モジュール(モブ)
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出現する場所と消失する場所
- 攻撃のパターンと威力
- 移動パターン
- ドロップアイテムの有無と種類
敵モジュール(大ボス、中ボス)
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ボス特有の特殊な攻撃パターン
- 以下モブキャラと同様
アイテムモジュール
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ドロップアイテム1ー>スコアに加算されるポイント
- ドロップアイテム2ー>プレイヤーの特殊攻撃の回数を増やすアイテム
- ドロップアイテム3ー>プレイヤーのパワーゲージを上げるアイテム
- ある程度プレイヤーの近くにきたら自動で吸い込む機能
当たり判定
- 自弾・敵
- 敵弾・自分
- 自分・アイテム
最終更新日:2017/07/12 11:37:53