2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr06::モジュール

モジュール

  • 背景(表示系)

  • アイテム
  • プレイヤー
  • BGM
  • 当たり判定
  • ゲーム内のタイマー

背景

  • スタート画面
  • メニュー画面
  • ゲームプレイ画面
  • エンディング画面
  • ゲーム中のスコアの表示

プレイヤーモジュールについて

  • 移動は上下左右斜めの計8方向
  • 細かい移動ができるようの低速移動ボタン
  • 特殊攻撃用のボタン
  • パワーゲージの上昇に伴う攻撃パターンの変化(5パターン)

敵モジュール(モブ)

  • 出現する場所と消失する場所
  • 攻撃のパターンと威力
  • 移動パターン
  • ドロップアイテムの有無と種類

敵モジュール(大ボス、中ボス)

  • ボス特有の特殊な攻撃パターン
  • 以下モブキャラと同様

アイテムモジュール

  • ドロップアイテム1ー>スコアに加算されるポイント
  • ドロップアイテム2ー>プレイヤーの特殊攻撃の回数を増やすアイテム
  • ドロップアイテム3ー>プレイヤーのパワーゲージを上げるアイテム
  • ある程度プレイヤーの近くにきたら自動で吸い込む機能

当たり判定

  • 自弾・敵
  • 敵弾・自分
  • 自分・アイテム


最終更新日:2017/07/12 11:37:53