2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03erina

  • メイン画面動く奴(結花と共同)
    • op9は画面が切り替わってから×押しても終わってくれないのでNGです
    • ×おすなよ!!!!!!!!!!!
    • ↑圧倒的解決
  • OP
    • Display/verup5_gameが最新版どえす間違ってコピーせず上書きしましたすいまそん
  • メイン画面動く奴(結花と共同)
    • masu/masu0/masu5.c
    • ボタン押すとランダムで動く。
    • 持って行く時はランダム関数消してね〜〜
  • CONGRATURATION
    • congra1.c
    • 音つけた(ソースも少し掃除した)!!!!!!!!!!!
    • BGMが"congrase.mp3",ボタン音が"suck1.wav"
  • GASI_END
    • gasi2.c
    • shockが鳴った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • BGMが"死んだ.mp3",ボタン音が"ガーン.wav"
  • TABESUGI_END
    • tabesugi.c
    • 音付けた!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    • BGMが"食べ過ぎse.mp3",ボタン音が"チーン.wav
  • prt/sozaiにマップ、音、キャラ(gif,jpg,pngなど)一通り置いてるのでもし使いたければsozaiからどうぞー
  • 全体的な進捗
    • OPにオプション追加しよーーつ
    • 追加するとき、コールバック関数の引数(button)の都合でボタンで選択させ る操作が難航中 ⇐7/6追記:今んとこ解決
    • 対策として、①マウスのカーソルの座標から判定 ②さっき見つけた radiobuttonという関数を利用すると言った感じ⇐こっち採用
    • 難易度、人数確認どちらも実装しました
    • マップの画像来週までには作りなおします…あと、オプション画面が物寂しいから余裕があったら画像つくっときます
    • op9は一進一退ゴールは目の前(エンディングへうまく推移しませんぼすけて)
    • 方針として、
      • return FALSEを使い,関数main_display内のgtk_main();を消す←こっちの方が不安が残らないため、こっちの実装を目標
      • 関数main_display内のgtk_main();をそのまま生かす←main関数のボタンとかの中身を使わないのであればこちらでも可、ただし先生は難色を示してたからあんまやらないほう良さそう (◜◡◝)
    • 7/28↑(結花ちゃんが)解決?した!!!画面は残るがエンディングへ遷移できるぞ!!
    • 画面消せるようにプログラム書き換え(イラストできたら)
    • map,各エンドのイラスト作成(おめでたは完成?)をがんばる
    • ↑がんばった!!必要なイラスト全て脱稿しました!!!あとは微調整したやつを貼るだけ!
    • 難易度選択画面味気なかったので画像つくりました!!
    • 最後の最後に,エンディング画面に"もういっかいあそぶ!!"ボタンを追加して実装しようとしたが、ウィンドウがいい感じに消えなかった&時間の関係で断念…ソースコメントアウトして軌跡を残しておきます
  • アピールと前作った画像の供養も含めて使った画像置いときます〜ここにあるのは自分がペイントツールでベタベタ作りました。firealpacaさんすばらしい。
    • 供養

s_eatordead.jpg s_deadend.jpg s_congratulation.jpg s_map1.jpg s_map2.jpg

    • ↓完成版です(gifが個人的傑作ですがウィンドウサイズ小さいと見きれますつらい)
      • 主人公のまるくなるさんです

s_000.png s_001.png

難易度.gif s_TITLE.jpg s_tabesugi0.jpg s_GASI.jpg s_congra1.jpg s_MAP.jpg


最終更新日:2017/08/04 11:27:54