2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr02::ボス
- ボスのステータスの設定や行動パターンなどの構築
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ボスに関わる数値をまとめた構造体とその初期化関数
- ボスは複数体いるので構造体も複数作る
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ボスの行動パターン
- 時間がなかったので出現、戦闘、撃破の3パターンのみ
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ボス専用の弾幕
- ボス用の弾を作りたかったので敵弾とは別に作成
- パターンは敵弾のモノを流用、組み合わせでオリジナルの弾幕に
最終更新日:2017/08/04 00:32:07
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