2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::ボス

  • ボスのステータスの設定や行動パターンなどの構築
  • ボスに関わる数値をまとめた構造体とその初期化関数
    • ボスは複数体いるので構造体も複数作る
  • ボスの行動パターン
    • 時間がなかったので出現、戦闘、撃破の3パターンのみ
  • ボス専用の弾幕
    • ボス用の弾を作りたかったので敵弾とは別に作成
    • パターンは敵弾のモノを流用、組み合わせでオリジナルの弾幕に


最終更新日:2017/08/04 00:32:07