2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::ステージ

  • 自機や敵機以外担当
  • 面開始時
    • 横からテロップを入れる
    • 死んだ判定や画面遷移
  • スコア関係
    • 各値をcharに変換、cairoで表示
    • 他のヘッダファイル内との変数共有
  • ワーニング
    • ワーニングを入れるまでを時間で管理
  • ボス戦
    • 敵ボス名と体力ゲージを表示
    • 敵撃破後、撃破エフェクト後に次画面に遷移
  • 音楽や効果音
    • SDLmixerにより効果音を実装し操作感をより良く
    • 繰り返す音楽の遷移がうまくいかないことがある。


最終更新日:2017/08/04 01:01:40