2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr02::ステージ
- 自機や敵機以外担当
-
面開始時
- 横からテロップを入れる
- 死んだ判定や画面遷移
- スコア関係
- 各値をcharに変換、cairoで表示
- 他のヘッダファイル内との変数共有
- ワーニング
- ワーニングを入れるまでを時間で管理
- ボス戦
- 敵ボス名と体力ゲージを表示
- 敵撃破後、撃破エフェクト後に次画面に遷移
- 音楽や効果音
- SDLmixerにより効果音を実装し操作感をより良く
- 繰り返す音楽の遷移がうまくいかないことがある。
最終更新日:2017/08/04 01:01:40