2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr02::アイテム
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このゲームに出現するアイテムやその処理について、全般を担当
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敵の撃破時に出現する各アイテムについて
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得点アイテム
- 大半の雑魚敵において、撃破した際に落とすようになっている。
- また、ボスを撃破した際にも、放っていた弾幕を得点アイテムに変えるようにした。
- 取得すると画面右端のScoreの値が上昇する(1つにつき100点)。
- Scoreの値が10,000点を超えるごとに、自機の残機がひとつ増える。
- ボスの撃破時に発生する得点の増加は、このモジュール内の関数で行っている。
- 単位アイテム
- 一部の雑魚敵とボスが落とすようになっている。
- 各面において、自機が雑魚敵の攻撃を受けるたびに、単位の評価が低下するようになっている。
- 具体的には、被弾していなければ秀のアイテムを落とし、被弾一回ごとに優、良、可、不可と、落とすアイテムのグレードが下がっていく。
- ボスのみ例外で、被弾回数に関係なく撃破すれば秀のアイテムを落とす。
- このアイテムを一定数取得するたび、自弾の威力が上がる(それぞれ秀4優3良2可1とし、合計値が25を超えるたび威力が上昇する)。また、種類に関係なく、取得するたびに単位進捗の値が1つ増える。
- 秀のみイラストが異なる(大きくなっている)。
- ボムアイテムと残機アイテム
- どちらもボスが落とすようになっている。
- また、雑魚敵を一定数倒すごとに得点アイテムの代わりに落とす。
- 取得すると、ボムアイテムならBombの値が、残機アイテムならZankiの値が1つ増える。
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得点アイテム
- 自機が画面の上部(<300)にいくと、出現中のアイテムを自動回収できる。
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敵の撃破時に出現する各アイテムについて
最終更新日:2017/08/04 12:49:17