2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::アイテム

  • このゲームに出現するアイテムやその処理について、全般を担当
    • 敵の撃破時に出現する各アイテムについて
      • 得点アイテム
        • 大半の雑魚敵において、撃破した際に落とすようになっている。
        • また、ボスを撃破した際にも、放っていた弾幕を得点アイテムに変えるようにした。
        • 取得すると画面右端のScoreの値が上昇する(1つにつき100点)。
        • Scoreの値が10,000点を超えるごとに、自機の残機がひとつ増える。
        • ボスの撃破時に発生する得点の増加は、このモジュール内の関数で行っている。
      • 単位アイテム
        • 一部の雑魚敵とボスが落とすようになっている。
        • 各面において、自機が雑魚敵の攻撃を受けるたびに、単位の評価が低下するようになっている。
        • 具体的には、被弾していなければ秀のアイテムを落とし、被弾一回ごとに優、良、可、不可と、落とすアイテムのグレードが下がっていく。
        • ボスのみ例外で、被弾回数に関係なく撃破すれば秀のアイテムを落とす。
        • このアイテムを一定数取得するたび、自弾の威力が上がる(それぞれ秀4優3良2可1とし、合計値が25を超えるたび威力が上昇する)。また、種類に関係なく、取得するたびに単位進捗の値が1つ増える。
        • 秀のみイラストが異なる(大きくなっている)。
      • ボムアイテムと残機アイテム
        • どちらもボスが落とすようになっている。
        • また、雑魚敵を一定数倒すごとに得点アイテムの代わりに落とす。
        • 取得すると、ボムアイテムならBombの値が、残機アイテムならZankiの値が1つ増える。
    • 自機が画面の上部(<300)にいくと、出現中のアイテムを自動回収できる。


最終更新日:2017/08/04 12:49:17