2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17gr08::活動記録

  • 4/21
    テーマ、wikiの編集

  • 4/28
    タイトルの確定、企画書作成、ものと操作の洗い出し、

  • 5/12
    企画書の作成、ものと操作の洗い出し、次回までにおもしろそうなギミックを増やす

  • 5/19
    ギミック案出し、モジュール分けおよび分担

  • 5/26
    プロトタイプ作成開始

  • 6/2
    主人公モジュールはキーボード操作に対応するプログラムにに難航してあまり進まず
    敵モジュールはランダムな動きが完成、追尾機能が付けばなおいい
    次回は敵の当たり判定をつけるが目標
    デザインは背景作業にとりかかるもあまり進歩なし

  • 6/9
    キーボード操作によって任意のキャラクターを操作することに成功
    中間には間に合わなかったが当たり判定を付けたい
    前回の目標だった敵の当たり判定に苦戦
    画像の座標を計算して机、壁に当たり判定をつける必要がある
    今回は完成しなかったので課題は次回に持ち越し
    デザインは基本となるマップが完成した
    これを応用すればすべてのマップに応用できそう
    次回は中間発表

  • 6/16
    今回は中間発表だった
    周りの班の進歩を見ていると、自分の班は少し遅れていると感じた
    指摘があった敵、主人公、デザインモジュールの統合を早めにやってしまいたい

  • 6/23
    特定の場所に移動するとマップを移動するようなプログラムにとりかかる
    なかなか手ごわそうなので少しずつ進めてく
    敵の当たり判定は前回までで完成したので、対主人公を意識してキャラを二人出すプログラムを制作
    しかしうまく行かないので次回に持ち越し
    あらすじを表示するアニメーションの作成にとりかかる
    文字をどうやって流すかに苦戦、文字を画像として取り込み流す方針に

  • 6/30
    休講

  • 7/7
    各機能のモジュール化を実装(主人公のキー操作など)
    エンディング画面からオープニング画面に移動するプログラムの作成
    マップのサイズを統一とともにフロアマップの最終版の作成にとりかかる

  • 7/14
    TAさんの力を借りて前回からの続きでエンディング画面からオープニング画面に移動するプログラムの作成をすすめる
    以前までの課題だった敵キャラの追尾、キャラ2人の表示に成功
    あらすじのアニメーションはあまり進歩がない
    ドット絵のオリジナルキャラの作成に成功

  • 7/21
    キーボード入力に対応して主人公がアクションを起こすように改善
    最終発表に向けて細かいところの修正
    フロアマップの移動は難航している
    次回までにはフロアマップ移動を実装したい

  • 7/28
    キーボード入力によりものを発射可能に
    音の内蔵やカウントダウンの内蔵をしたが、思った通りには内蔵できなかった

  • 8/3
    画面の遷移ができたが、理想的には程遠い感じではある
    統合するが様々なエラーに悪戦苦闘


最終更新日:2017/08/04 03:01:48