2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::g04::発表::ヘッダーファイル::status
/* status.h */ #include <anime.h> void damage(int); void forme_change(); void remaining_bullet(); #define MAX_Heart 6//体力上限 int life; int forme_number; //フォーム管理用(1が初期フォーム,2が判定拡大、3が拡散攻撃、4が貫通攻撃、) static gchar *life_pics[7]= {"./image/life7.png","./image/life6.png","./image/life5.png","./image/life4.png","./image/life3.png","./image/life2.png","./image/life1.png"}; mySprite *Life; mySprite *life_new(myAnimeArea *area); void life_init(mySprite *sprite); void life_remove(mySprite *self); mySprite *life_reload(myAnimeArea *area); void life_move(mySprite *sprite);
最終更新日:2017/08/04 11:50:23