2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::g04::発表::ヘッダーファイル::status


/* status.h */
#include <anime.h>

void damage(int);
void forme_change();
void remaining_bullet();

#define MAX_Heart 6//体力上限

int life; 
int forme_number; //フォーム管理用(1が初期フォーム,2が判定拡大、3が拡散攻撃、4が貫通攻撃、)

static gchar *life_pics[7]=
{"./image/life7.png","./image/life6.png","./image/life5.png","./image/life4.png","./image/life3.png","./image/life2.png","./image/life1.png"};

mySprite *Life;
mySprite *life_new(myAnimeArea *area);
void life_init(mySprite *sprite);
void life_remove(mySprite *self);
mySprite *life_reload(myAnimeArea *area);
void life_move(mySprite *sprite);


最終更新日:2017/08/04 11:50:23