2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
17::g04::発表::ヘッダーファイル::item
/* item.h */ #include <anime.h> void get_item(); void get_attack_item(int); void get_heal_item(int); #define MAX_BULLET 15 //残弾最大値 int Item[6];//後で変える //アイテム設置座標。[0]が判定拡大、[1]が拡散攻撃、[2]が貫通攻撃、[3]がダメージ無効、[4]がせんべい小、[5]がせんべい大 int bulletlist[4]; //残弾管理用配列。[0]が判定拡大、[1]が拡散攻撃、[2]が貫通攻撃、[3]がダメージ無効 static gchar *item_pics[5]= {"./image/item_bullet_spread.png","./image/item_bullet_through.png","./image/senbei.png","./image/item_bullet_big.png","./image/senbei_big.png",}; mySprite *ITem1; mySprite *ITem2; mySprite *ITem3; mySprite *ITem4; mySprite *ITem5; mySprite *ITem6; mySprite *item_new1(myAnimeArea *area); mySprite *item_new2(myAnimeArea *area); mySprite *item_new3(myAnimeArea *area); mySprite *item_new4(myAnimeArea *area); mySprite *item_new5(myAnimeArea *area); mySprite *item_new6(myAnimeArea *area); void item_init(mySprite *sprite); void item_remove(mySprite *self); mySprite *item_reload(myAnimeArea *area); void item_move(mySprite *sprite);
最終更新日:2017/08/04 11:54:00