2017 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

17::g04::発表::ヘッダーファイル::item

/* item.h */
#include <anime.h>

void get_item();
void get_attack_item(int);
void get_heal_item(int);

#define MAX_BULLET 15 
//残弾最大値

int Item[6];//後で変える
//アイテム設置座標。[0]が判定拡大、[1]が拡散攻撃、[2]が貫通攻撃、[3]がダメージ無効、[4]がせんべい小、[5]がせんべい大

int bulletlist[4];
//残弾管理用配列。[0]が判定拡大、[1]が拡散攻撃、[2]が貫通攻撃、[3]がダメージ無効

static gchar *item_pics[5]=
{"./image/item_bullet_spread.png","./image/item_bullet_through.png","./image/senbei.png","./image/item_bullet_big.png","./image/senbei_big.png",};

mySprite *ITem1;
mySprite *ITem2;
mySprite *ITem3;
mySprite *ITem4;
mySprite *ITem5;
mySprite *ITem6;

mySprite *item_new1(myAnimeArea *area);
mySprite *item_new2(myAnimeArea *area);
mySprite *item_new3(myAnimeArea *area);
mySprite *item_new4(myAnimeArea *area);
mySprite *item_new5(myAnimeArea *area);
mySprite *item_new6(myAnimeArea *area);

void item_init(mySprite *sprite);
void item_remove(mySprite *self);
mySprite *item_reload(myAnimeArea *area);
void item_move(mySprite *sprite);


最終更新日:2017/08/04 11:54:00