2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr10

メンバー

20312059 佐々木翔也 (班長)
20312007 荒谷誠哉 (副班長)
20312027 上平将也 (遅刻)
20312039 小池真稀 (マキ)
20312047 小山祐輝 (不可避)

意気込み

制作物

タイトル

未定

テーマ

タクティクスシミュレーションゲーム

概要

  • マス目状のマップに味方・敵のキャラクターが複数設置する。
  • 味方・敵が交互にターンで行動する。
  • キャラクター同士が隣接すると戦闘が行える。HPが0になれば死亡。
  • 条件を満たせばクリア。
  • ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション

ものと操作の洗い出し

必要な要素

  • キャラクター
    • 多種に渡るキャラクターを操作する。
    • キャラの職種ごとにステータスが異なる。
  • マップ
    • マス目で分けられたマップをキャラが移動する。
    • マップには障害物などが設置されている。
  • ターンでの行動
    • 味方軍と敵軍の行動ターンが交互に入れ替わる。
    • カーソルで行動させるキャラを選択。
    • 行動には移動と攻撃と待機がある。
    • 射程範囲内に入った敵と戦闘を行える。敵側から攻撃を仕掛けられる場合もあり。
    • ターン終了。
  • 戦闘
    • 行動ターン側から先攻。双方一度ずつ攻撃。
    • 防御側HPから攻撃側攻撃力だけ減少する。0になったら死亡。

プロトタイプ用モジュール分担

  • ユニットモジュール(小山)
  • マップモジュール(上平)
  • 行動・操作モジュール(佐々木・荒谷・小池)

モジュール分担

  • キャラモジュール                  (佐々木、小山)
  • 画面モジュール                   (佐々木、上平、小池)
    • スタート画面、キャラ選択画面、ステージ選択画面
  • マップモジュール                  (佐々木、上平、小池)
  • ボタンモジュール                  (佐々木、上平、小池)
  • マップ行動モジュール                (佐々木)
  • ダメージ計算モジュール               (荒谷、小山)
  • 戦闘別画面へ切り替えモジュール           (佐々木、荒谷、上平)
  • 戦闘別画面表示モジュール              (佐々木、小池)
  • キャラ行動モジュール                (佐々木)
  • 移動・攻撃範囲表示モジュール            (佐々木)
  • キャラ画像モジュール                (佐々木、小山)
  • 移動処理モジュール                 (佐々木)
  • カーソル移動、選択モジュール            (佐々木、荒谷)
  • 戦闘勝利判定モジュール               (佐々木、小山)

目標

  • 複雑なダメージ計算システム。

開発スケジュール

  • 2014/10/23
    • ものと操作の洗い出し
  • 2014/10/30
    • ものと操作の洗い出し
  • 2014/11/06
    • モジュール化
  • 2014/11/13
    • プロトタイプ作成
  • 2014/11/20
    • プロトタイプ作成
  • 2014/12/04
    • 見直し、発表準備
  • 2014/12/11
    • 中間発表
  • 2014/12/18
    • 分担モジュール内部設計、部品作り
  • 2015/01/08
    • 分担モジュール内部設計、部品作り
  • 2015/01/22
    • モジュールの単体テスト、インターフェース変更
  • 2015/01/29
    • 統合テスト
  • 2015/02/05
    • 統合テスト
  • 2015/02/12
    • 発表


最終更新日:2015/02/18 12:58:37