2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
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メンバー
20312059 佐々木翔也 (班長)
20312007 荒谷誠哉 (副班長)
20312027 上平将也 (遅刻)
20312039 小池真稀 (マキ)
20312047 小山祐輝 (不可避)
制作物
概要
- マス目状のマップに味方・敵のキャラクターが複数設置する。
- 味方・敵が交互にターンで行動する。
- キャラクター同士が隣接すると戦闘が行える。HPが0になれば死亡。
- 条件を満たせばクリア。
ファイアーエムブレム 手ごわいシミュレーション
必要な要素
-
キャラクター
- 多種に渡るキャラクターを操作する。
- キャラの職種ごとにステータスが異なる。
-
マップ
- マス目で分けられたマップをキャラが移動する。
- マップには障害物などが設置されている。
-
ターンでの行動
- 味方軍と敵軍の行動ターンが交互に入れ替わる。
- カーソルで行動させるキャラを選択。
- 行動には移動と攻撃と待機がある。
- 射程範囲内に入った敵と戦闘を行える。敵側から攻撃を仕掛けられる場合もあり。
- ターン終了。
-
戦闘
- 行動ターン側から先攻。双方一度ずつ攻撃。
- 防御側HPから攻撃側攻撃力だけ減少する。0になったら死亡。
モジュール分担
- キャラモジュール (佐々木、小山)
- 画面モジュール (佐々木、上平、小池)
- スタート画面、キャラ選択画面、ステージ選択画面
- マップモジュール (佐々木、上平、小池)
- ボタンモジュール (佐々木、上平、小池)
- マップ行動モジュール (佐々木)
- ダメージ計算モジュール (荒谷、小山)
- 戦闘別画面へ切り替えモジュール (佐々木、荒谷、上平)
- 戦闘別画面表示モジュール (佐々木、小池)
- キャラ行動モジュール (佐々木)
- 移動・攻撃範囲表示モジュール (佐々木)
- キャラ画像モジュール (佐々木、小山)
- 移動処理モジュール (佐々木)
- カーソル移動、選択モジュール (佐々木、荒谷)
- 戦闘勝利判定モジュール (佐々木、小山)
開発スケジュール
-
2014/10/23
- ものと操作の洗い出し
- 2014/10/30
- ものと操作の洗い出し
- 2014/11/06
- モジュール化
- 2014/11/13
- プロトタイプ作成
- 2014/11/20
- プロトタイプ作成
- 2014/12/04
- 見直し、発表準備
- 2014/12/11
- 中間発表
- 2014/12/18
- 分担モジュール内部設計、部品作り
- 2015/01/08
- 分担モジュール内部設計、部品作り
- 2015/01/22
- モジュールの単体テスト、インターフェース変更
- 2015/01/29
- 統合テスト
- 2015/02/05
- 統合テスト
- 2015/02/12
- 発表
最終更新日:2015/02/18 12:58:37