2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr10::操作

  • スタート画面 (小池)
    • スタートボタン→進む
    • 終了ボタン→終了
  • ユニット選択画面 (小山)
    • 選択可能数まで選べる
      • カーソルを合わせ、決定ボタン
    • 取り消し・戻るボタンで戻せる
  • マップ選択画面 (荒谷)
    • カーソルでどのマップを使うか選択できる
  • マップ (上平)
    • ターン開始時に待機変数をリセット
    • カーソルでどのユニットを動かすか選択する
  • 戦闘画面 (佐々木)
    • ターン側先攻
    • 後攻側のHP - 先攻の攻撃力 = 後攻の残りHP
    • 後攻の残りHPが0以下になったら死亡→死亡したら戦闘終了
    • 行動
      • 移動→攻撃→待機
      • 移動→待機
      • 攻撃→待機
      • 待機
        • 待機=終了判定
        • 攻撃→戦闘画面へ
        • 移動コストから移動した回数を引き、コストを超えないようにエラーなど表示
        • 元からいた場所よりコストの分だけ移動
        • 待機変数で待機判定→行動終了
    • 死亡するとゲームセットまで行動できない
      • 死亡変数で判定する
    • 相手のユニットを操作できないように
    • 後攻
    • 先攻側のHP - 後攻の攻撃力 = 先攻の残りHP
    • 先攻の残りHPが0以下になったら死亡
    • 戦闘終了

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最終更新日:2014/12/11 13:14:35