2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
14::gr10::操作
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スタート画面 (小池)
- スタートボタン→進む
- 終了ボタン→終了
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ユニット選択画面 (小山)
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選択可能数まで選べる
- カーソルを合わせ、決定ボタン
- 取り消し・戻るボタンで戻せる
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選択可能数まで選べる
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マップ選択画面 (荒谷)
- カーソルでどのマップを使うか選択できる
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マップ (上平)
- ターン開始時に待機変数をリセット
- カーソルでどのユニットを動かすか選択する
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戦闘画面 (佐々木)
- ターン側先攻
- 後攻側のHP - 先攻の攻撃力 = 後攻の残りHP
- 後攻の残りHPが0以下になったら死亡→死亡したら戦闘終了
- 行動
- 移動→攻撃→待機
- 移動→待機
- 攻撃→待機
- 待機
- 待機=終了判定
- 攻撃→戦闘画面へ
- 移動コストから移動した回数を引き、コストを超えないようにエラーなど表示
- 元からいた場所よりコストの分だけ移動
- 待機変数で待機判定→行動終了
- 死亡するとゲームセットまで行動できない
- 死亡変数で判定する
- 相手のユニットを操作できないように
- 後攻
- 先攻側のHP - 後攻の攻撃力 = 先攻の残りHP
- 先攻の残りHPが0以下になったら死亡
- 戦闘終了
最終更新日:2014/12/11 13:14:35