2014 ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

14::gr06::中間報告

プロジェクト名

「ぼくのおつかい」

プロジェクト説明

  • 引きこもりの主人公が社会復帰を目指すおつかいRPG。
    • 仲間を増やしながら町を探検する。
    • 道で出会う敵(面倒な人間)を倒しながら、様々なお店で買い物をこなす。
    • HPだけでなく、主人公の精神力もストーリーに関係する。
  • 最終目的は主人公の社会復帰、エンディングは分岐。
  • 主人公のHPが戦闘中になくなるか、精神力が尽きるとゲームオーバー。
  • 登場人物
    • 引きこもりニート
    • DQN
    • おじいちゃん
    • 母親
    • ハローワークの受付の人
    • 各お店の人
    • モブ(道行く人)

ものの操作と洗い出しの結果

プロトタイププログラムの説明

  • タイトル画面
    • ボタンを押すと画面が閉じる。
  • バトル
    • 攻撃か防御を1か2を入力することにより選択し、敵1体と戦闘。
  • マップ画面
    • wで上、aで左、sで右、dで下に移動。
    • 動きがまだカクカクしているので、今後改良する予定。

デモプログラムのスクリーンショット

マップ画面
Screenshot_resize.png


最終更新日:2015/02/18 09:17:09