ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr13:中間発表

プロジェクト

テーマ:脱出ゲーム

ものと操作の洗い出し

スタート:ステージセレクト1〜3→遷移

     Endボタン→終了

     ステージ1ー家

     ステージ2ー図書館

     ステージ3ー学校

ステージ:オブジェクト(1〜3)→ズーム画面→2〜3箇所 click可能

    その内1箇所→パズル遷移

    パズルクリア→キーアイテム入手

    →必須アイテム入手

クリア方法:時間内にアイテム(1〜3個)入手

      ※終了ボタン追加(場所は未定)

      タイムオーバー→終了

クリア画面:テスト用紙の点数(0〜100点)

コメント:随時挿入

モジュール分け

コメント(松坂):コメント保管用、現在のコメント番号、番号より文字列を返す

場面(奈良崎):場面番号、現在の番号

プレイヤー(未定):所持アイテム番号、残り時間、番号を受け取り配列に追加、アイテム判定、アイテムの削除、残り時間確認

アイテム(洞内):番号、名前、画像へのパス、番号より名前、パスを返す

パズル(渡辺):クリア判定、パズル番号

表示(松坂):メイン(画像パスをつける)、コメント(受け取った文字列表示)、時間(受け取った時間表示)、アイテム(受け取ったアイテム表示)

ゲームのイメージ

ゲームの流れ

モジュール.png

場面のイメージ図

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最終更新日:2013/12/05 14:17:18