ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr11::ステータスモジュール

  • 味方、敵ステータスの設定
  • アイテム、勝利による補正値の反映
  • アイテムの所持数を管理


モジュール詳細


ヘッダーファイル(status.h)

int cal_damage(int flag,int skill,int e_type);
/* ダメージ計算の関数 */

typedef struct {

/* キャラクターのステータスについて */

char NAME[50];
int HP;
int ATK;
int DEF;
int ITEM;
int SKILL[2];
char image_place[50];
char region[50];
}chara;



最終更新日:2014/02/05 11:51:07