モジュール詳細
int cal_damage(int flag,int skill,int e_type); /* ダメージ計算の関数 */
typedef struct {
/* キャラクターのステータスについて */
char NAME[50]; int HP; int ATK; int DEF; int ITEM; int SKILL[2]; char image_place[50]; char region[50]; }chara;
最終更新日:2014/02/05 11:51:07