ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03:025::11/21(THU)Part7

弾モジュールPart2

  • 1個の弾が動く(跳ねまわる)アニメーションはとりあえず完成。
  • 自作関数で動作しなかったので、返り値をvoid→intに変更。
     これでうまく動いていたので考え方の問題だったかも。
  • 1画面(1ドローイングエリア)で複数個の弾を動かすにはどうすればいいのかはまた追加で考えるor調べる必要あり。
  • 複数個の弾が動かせたら、残りは弾の生成・消去・出現パターンとか。
     当たり判定やら攻撃力やらを乗っけるには弾の正式画像を決めてからになるかもしれない。


最終更新日:2013/11/21 17:50:53