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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr03:感想:20311025 加賀大基(副班長)
うまくいったこと
弾構造体の初期化、移動関数。
うまくいかなかったこと
実際に画面上でどのような形(直線にする、放射状に発射する)といった関数の実体を考えること。
(結局他の人に任せっきりになってしまいました。)
学んだこと
自分が作成して自信があったものでも、予想通りの動作にならなかったり、後々に必要なくなったり、大幅に修正したりする必要があるということ。
連結の際にも、構造体のポインタをうまく用いないと、データを移せないということ。
その他の感想
実際に自分で作った関数・画像が予想通りに動いていたので達成感があった。
結果的には自分が作った関数などがベースしか残らなかったので早い段階からどのように動かし・実装させるかを考えておくべきだった。
(ベースもかなり少なくなってしまいましたが・・・)
デバッグのためのテストプレイが1つ直しては次のバグ、の繰り返しで探すのが大変だった。
テストプレイであっさりクリアしていったため、ステージがかなり難しくなってきて、やりすぎたような・・・。
最終更新日:2014/02/12 04:46:03
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