ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03:感想:20311025 加賀大基(副班長)

うまくいったこと

  • 弾構造体の初期化、移動関数。

うまくいかなかったこと

  • 実際に画面上でどのような形(直線にする、放射状に発射する)といった関数の実体を考えること。
    (結局他の人に任せっきりになってしまいました。)

学んだこと

  • 自分が作成して自信があったものでも、予想通りの動作にならなかったり、後々に必要なくなったり、大幅に修正したりする必要があるということ。
  • 連結の際にも、構造体のポインタをうまく用いないと、データを移せないということ。

その他の感想

  • 実際に自分で作った関数・画像が予想通りに動いていたので達成感があった。
  • 結果的には自分が作った関数などがベースしか残らなかったので早い段階からどのように動かし・実装させるかを考えておくべきだった。
    (ベースもかなり少なくなってしまいましたが・・・)
  • デバッグのためのテストプレイが1つ直しては次のバグ、の繰り返しで探すのが大変だった。
  • テストプレイであっさりクリアしていったため、ステージがかなり難しくなってきて、やりすぎたような・・・。


最終更新日:2014/02/12 04:46:03