ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr03::ものと操作

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もの

自機
  1. 画像
  2. ステータス(HP,AT,ショット種,残ボム)
  3. 位置情報&当たり判定
  4. 無敵(カウント)
  5. ボム(大ダメ+無敵)
  6. 消滅
敵機
  1. 画像
  2. ステータス(HP,AT,ショット種,行動パターン)
  3. 位置情報&当たり判定
  4. 行動パターン
  5. 消滅
弾・ボム
  1. 画像
  2. ショット種と威力は自機、敵機のステータス依存
  3. 当たり判定のフラグになる
  4. ボムは画面の敵機に攻撃判定、自機の無敵状態を作るフラグ
場面
  1. 背景
  2. タイトル
  3. 強化画面
  4. ステージ選択画面
ステージ
  1. HPバー
  2. 自機、敵機
  3. 弾、ボム
  4. Items
強化
  1. ポイント制
Save
  1. パスワード方式

動作

自機
  • 移動
  1. 低速と普通
  2. キー入力
  3. 上下左右
  • 無敵==当たり判定がない
敵機
  1. 行動パターン
弾・ボムを撃つ
  1. キー入力
  2. ステータスのショット種、ATで弾のエフェクト、威力を設定
  3. 当たり判定のフラグを作る
消滅
  • 自機、敵機共にHPがなくなったら消滅エフェクト
強化
  1. AT,HP,ショット種の倍率操作
  2. 強化画面の開閉

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もの

自機
  1. 画像
  2. ステータス(HP,AT,ショット種,残ボム)
  3. 位置情報&当たり判定
  4. 無敵(カウント)
  5. ボム(大ダメ+無敵)
  6. 消滅
敵機
  1. 画像
  2. ステータス(HP,AT,ショット種,行動パターン)
  3. 位置情報&当たり判定
  4. 行動パターン
  5. 消滅
弾・ボム
  1. 画像
  2. ショット種と威力は自機、敵機のステータス依存
  3. 当たり判定のフラグになる
  4. ボムは画面の敵機に攻撃判定、自機の無敵状態を作るフラグ
場面
  1. 背景
  2. タイトル
  3. 強化画面
  4. ステージ選択画面
ステージ
  1. HPバー
  2. 自機、敵機
  3. 弾、ボム
  4. Items
強化
  1. ポイント制
Save
  1. パスワード方式

動作

自機
  • 移動
  1. 低速と普通
  2. キー入力
  3. 上下左右
  • 無敵==当たり判定がない
敵機
  1. 行動パターン
弾・ボムを撃つ
  1. キー入力
  2. ステータスのショット種、ATで弾のエフェクト、威力を設定
  3. 当たり判定のフラグを作る
消滅
  • 自機、敵機共にHPがなくなったら消滅エフェクト
強化
  1. AT,HP,ショット種の倍率操作
  2. 強化画面の開閉

  • 自機(上下左右、弾を撃つ、技?、無敵状態(点滅?)消滅)
  • 敵機(移動、撃つ(どこへ?)、技?、消滅(エフェクト))
  • アイテム(移動、消滅(点滅?))
  • 強化(選択、反映、コスト(内容?)、(画面を)閉じる、開く)
  • 背景の動き
  • オプション(選択、反映)
  • ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード))

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もの
  • 自機(画像、ステータス、状態(無敵時間、残ボム、フラグ、…)、残機(HP?)、速度、位置情報、強化で変わる?、何種類?)
  • 敵機(画像、ステータス(種類)、行動パターン、出現(位置、タイミング)、ベクトル)
  • 場面(背景、タイトル、強化画面、ステージ選択画面)
  • 弾(種類、色、画、状態、角度)
  • タイトル(NEW、LOAD、OPNING)
  • SAVE(パスワード?)
  • ステージ(弾、障害物、アイテム、背景、自機、敵機、残機(HP?)、スコア情報(強化ポイント?パーツ?))
  • 強化画面(選択?)
  • 当たり判定(弾道、有効範囲)
  • 消滅(敵機、自機、アイテム)
  • 強化(内容?)
  • option(音?)
  • ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード))
動作
  • 自機(上下左右、弾を撃つ、技?、無敵状態(点滅?)消滅)
  • 敵機(移動、撃つ(どこへ?)、技?、消滅(エフェクト))
  • アイテム(移動、消滅(点滅?))
  • 強化(選択、反映、コスト(内容?)、(画面を)閉じる、開く)
  • 背景の動き
  • オプション(選択、反映)
  • ゲームオーバー(選択(リトライ、終了、…)、SAVE(パスワード))


最終更新日:2013/11/28 15:52:06