ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr02::ブロック

ブロックモジュール
  • ブロックの配置
  • ボールが当たると消滅。
  • 数はステージごとに変える。
ヘッダファイル

block.h

  • # ifndef _BLOCK_H_
  • # define _BLOCK_H_
  • # include <stdlib.h>
  • # include <gtk/gtk.h>
  • # include <glib/gprintf.h>
  • # include <../lib/gtk_lib.h>
  • # include <../animation/anime.h>
  • # include <../move/event.h>
  • # define KINDS_OF_BLOCKS 1
  • extern gint N_block;
  • void blocks_init(myAnimeArea *area, gint nballs);
  • void block_new(myAnimeArea *area);
  • void block_init(mySprite *sprite);
  • void block_move(mySprite *sprite);
  • gint block_collision(mySprite *self);
  • void block_remove(mySprite *self);
  • # endif


最終更新日:2014/02/12 10:47:05