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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
gr01::10/24 4回目
先週に引き続き、ものの操作と洗い出しをすすめた。
モジュール分けについても考えた。
装備、魔法、自キャラのパラメータなどについて具体的に考えた。
詳細
モジュール
バトル
画面
テキストボックス
コマンドメニュー
パラメータ用固定数値
乱数計算(ダメージ、回復)
マップ
画面
座標計算(衝突判定)
メニュー
乱数計算
パラメータ用固定数値
ダンジョン
主にマップと同じ
座標計算(宝箱)
テキストボックス(手に入れたものの表示)
アイテム欄の変化
街
画面(背景、キャラクタ)
テキストボックス(テキストデータ)
座標計算
メニュー
パラメータ用固定数値
コマンドメニュー
その他計算(宿での回復など)
メニュー画面
ステータス
画面、テキストボックス
パラメータ用固定数値(装備などによる計算込み)
モジュール分け
マップ、背景
テキストデータ
座標計算
パラメータ用固定数値
乱数計算
メニュー
最終更新日:2013/11/29 13:08:00
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