ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

gr01::10/24 4回目

  • 先週に引き続き、ものの操作と洗い出しをすすめた。
  • モジュール分けについても考えた。
  • 装備、魔法、自キャラのパラメータなどについて具体的に考えた。

詳細

モジュール
  • バトル
    • 画面
    • テキストボックス
    • コマンドメニュー
    • パラメータ用固定数値
    • 乱数計算(ダメージ、回復)
  • マップ
    • 画面
    • 座標計算(衝突判定)
    • メニュー
    • 乱数計算
    • パラメータ用固定数値
  • ダンジョン
    • 主にマップと同じ
    • 座標計算(宝箱)
    • テキストボックス(手に入れたものの表示)
    • アイテム欄の変化
    • 画面(背景、キャラクタ)
    • テキストボックス(テキストデータ)
    • 座標計算
    • メニュー
    • パラメータ用固定数値
    • コマンドメニュー
    • その他計算(宿での回復など)
  • メニュー画面
    • ステータス
      • 画面、テキストボックス
      • パラメータ用固定数値(装備などによる計算込み)
モジュール分け
  • マップ、背景
  • テキストデータ
  • 座標計算
  • パラメータ用固定数値
  • 乱数計算
  • メニュー


最終更新日:2013/11/29 13:08:00