ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

13::gr11::発表

プロジェクト名

目指せ!!単位マスター

プロジェクト説明

モジュール分けとヘッダファイル

全体の感想

  • 開発スケジュールが遅れてしまい、複数個小さいバグが修正できなかった部分があった。またモジュールごとの負担の大きさがかなり違ったため当初の分担通りに開発ができなかった。

個々人の感想

  • 土屋(班長)
    • 戦闘画面、全体の統合を担当。余った時間で他の班員の手伝いをした。
    • 当初の計画よりも多くの要素を削ることになってしまったのでそこが反省点、見通しの甘さとスケジュール管理が甘かったので今後の課題としたい。
    • 個々のモジュール作成よりも統合に手間取ったがゲームが一応の形となって動作したので良かった。
  • 南川(副班長)
    • 主にマップモジュール(マップの描写、移動)を担当した。描写方法に悩んだりしたがなんとか形にすることができた。
    • 粗い部分は目立つが班のみんなと協力し、ひとつのプログラムを組むことの難しさと統合時のエラーに悩むという経験ができたので得るものが多かったと思う。
  • 石倉
    • メニュー画面、ステータスとの統合、画像制作をしたが様々な部分で班員の力を借りることになり自らの知識不足を感じた。結果的に班全体の中で力になれた部分は多くはなかったが自分なりに多くの経験、知識を得られたと思う。
  • 八島
    • 自分の担当のところが早く終わったので他の担当の人を手伝おうと思ったがあまり力になれず反省している。統合も完全に役に立てなかったので残念だった。
    • 自分の担当のところは他に比べ簡単だったのでモジュール分けの時にもう少し気をつけてやるべきだったと思う。モジュール分けの重要さを痛感した。
  • 渡邊
    • 過去の先輩たちの作品を参考にしつつ、なんとか完成させることができたと思います。しかし、最後の統合の際、班長の土屋さんに任せきりになってしまった部分があったので、そこは反省点です。
    • 今回の授業では、班の人たちとのコミュニケーションや状況確認、モジュール分担などがいかに大切であるかを身にしみて実感できました。

動作スクリーンショット

タイトル画面

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マップ画面

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バトル画面

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メニュー画面

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エンディング画面

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最終更新日:2014/02/12 12:02:17