ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
13::gr09::TA
TAから
-
過去に作ったもの:シューティングゲーム
- 担当した部分:自機・敵のデザイン、スコアモジュール、ステージ構成、発表
- そのときの役職:班長(仮)
- 一言
- 徹夜は大変なので、ペース配分を大切に
- 班員で思い描くものがズレないように気をつけましょう
- 忘れたら人に聞いて思い出しましょう。困ったら誰か(TAとか先生)に聞きましょう
- TAの人は遠慮なくこき使いましょう
- 個人メモ
- 1/30は2班と4班の出欠と進捗状況の確認を取る(mdee担当の班)
出席表
第2回 | 第3回 | 第4回 | 第5回 | 第6回 | 第7回 | 第8回 | 第9回 | 第10回 | 第11回 | 第12回 | 第13回 | 第14回 | 第15回 | |
10/10 | 10/17 | 10/24 | 10/31 | 11/14 | 11/21 | 11/28 | 12/5 | 12/12 | 12/19 | 1/9 | 1/23 | 1/30 | 2/12 | |
20311007 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
20311021 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | × | ◯ | ◯ | ◯ |
20311028 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
20311072 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | ◯ | ◯ | × | ◯ | × | × | ◯ | ◯ |
課題表
10/10 | 10/17 | 10/24 | 10/31 | 11/14 | 11/21 | 11/28 | 12/5 | 12/12 | 12/19 | 1/9 | 1/23 | 1/30 | 2/12 | |
20311007 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | △ | 苦戦 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
20311021 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ? | ◯ | ? | ◯ | ◯ | ◯ |
20311028 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◎ | ◎ | ◎ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ |
20311072 | ◯ | ◯ | ◯ | ◯ | ? | ◯ | ? | ◯ | ? | ◯ | ? | ? | ◯ | ◯ |
- 備考:プロトタイピングからは班員の自己申告による部分を含む
- 1/23記:表記ブレを修正しました
- 単位は全員でると思います
ものと操作の洗い出し
- 1回目(10/17):固まりきっていない部分があるためか若干あやしい部分があった
- 2回目(10/24):テーマにある横スクロールに必要なものは大体出てきていると思う
- 3回目(10/31):個人的に違和感のあるところが少しあるが、それ以外はほぼ問題ないと思われる
中間発表についてbyTA
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発表はだいたいよかったのではないかと思います
- モジュール担当者を説明する部分がちょっとわかりにくかったかなと思います。苗字で説明するか名前で説明するかは統一しましょう
- スコアについて担当者とかモジュール設計とか決まってますか?
最終発表の評価
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総評:動くように作れた班が多く、動く班については中々個性的な作品が多かった
- 全体的に動く班はよくできていたと思う。未完成の部分がある班でも、面白い作品に仕上がっているところが多かった
- ヘルプをゲーム中にまとめている班が多く、とてもよい
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担当:9班(アクション)
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評価:出来上がっている。ステージ数は短いが、きちんと形になっている
- 倒すためにダメージを受けるというドM仕様に驚き
- モジュールの仕様とかちゃんとまとめてくれてグッド
- グラフィックがきれい
- 意見
- もう1ステージあってもよかったかな
- 仕事量の偏りがなかったかは今一度考えてみてください。モジュール構成、これでよかったも同時に
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評価:出来上がっている。ステージ数は短いが、きちんと形になっている
- 総評のメモ
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1(RPG):バトルモジュールに難あって未完。形にはなっており、もう一歩という感じ
- 何か重い様子
- 2(ブロック崩し):出来上がっている。自分の考えていたブロック崩しとは異なるもので斬新
- その他(スコアとか)というモジュールの分け方って…
- 3(STG):出来上がっている。自分たちが作ったものよりシステム的には前に進んでいる?
- ボムのヘッダを作っていないのはちょっとよくない。追加していった部分が雑な感じか
- おい難易度調整ちゃんとしろよ(耳に痛い言葉)
- 4(チェス):出来上がっている。チェックメイト判定まで完備
- 誰かと遊べるような出来で、中々よい仕上がりだと思う
- 5(RPG):出来上がってる。RPGに必要ものはだいたいそろっていると思う
- 何か一人に作業量依ってない?
- 6(五目並べ):出来上がっている。全体の完成度は高め
- 対人もAI戦もできるのがグッド。ヘルプ完備もいい点である
- 7(じゃんけんカードバトル):出来上がっている。開幕で死ぬ世紀末っぷりは中々
- モジュール分けがしっかりしている。終了時のオートセーブもいい
- 発表でウケが取れているのは高ポイント
- 8(すごろく(仮)):未完。ルーレットとポイント計算、プレイヤー、統合が未完
- モジュール分けはできているようだったが、個々の詰めと連携が不足していたか、あるいは欲張りすぎたか。工夫しているモジュールもある
- 見にくいディレクトリ構成は問題あり
- 10(戦術シミュ):形にはなっているが、未完成気味?
- 移動、攻撃、マスの判定などゲーム部分はできている。もう一歩か
- 11(RPG):出来上がっている。カンペというものは斬新であった
- 毎度おなじみ単位取得を目指すヤツ。モジュール分けは良好に見える
- ステータス上昇をしっかり行なっているのがよい
- 12(チャット):未完成部分有り。サーバ・クライアントの接続、チャット機能はできているが、ログインとお絵かきの送信が未完
- これもおなじみ。今回は新規開発を目指したか?
- お絵かきも実装しようとする野心的な設計である
- 未完成部分以外は全体的によくできているように思う
- 13(脱出ゲーム):結合してないモジュールと未完のステージ有り
- 単位系。鍵の入手といった情報がでていないのが残念
- 発表のウケよし。あとクリア画像の若さ故の過ちっぷりがひどい
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1(RPG):バトルモジュールに難あって未完。形にはなっており、もう一歩という感じ
最終更新日:2014/02/12 12:22:58