ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
10/17(THU)Part3
10/17の進行状況とか
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Gtkのチュートリアルに大苦戦。
eをaに書き間違えるとかもうね。 - 動作の洗い出しはまだ不十分な気がする。
- 意見版見て思ったけど共通の了解がSTGということしか無いような気が・・・
- とりあえず転載。
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自機の残機はHP?そもそもHPはどうするか?(数値?時間?)
→HP制。数値は個人的には3スタート。
1被弾ごとに1個ずつ減っていくパターンで。 - SAVEはパスワード?SAVEフォルダをチェックアウト?
→パスワード。 - 強化の詳しい内容は?
→ショットの威力と範囲の向上。 - 強化のコストはパーツ?ポイント?
→某東の方のパワーアップのように画面に表示させる数が増えると大変そうなので某洞窟メーカーのようなパーツ。 - 攻撃方法は?(ショットは何種類?ボムは?)
→2種類、2種類くらい。
それぞれ選べて2^2パターンにするか、ショットとボムで一組にするかもあると思うが、とりあえずショットとボム一組の2パターンで。 - 敵機の種類?行動?
→理想としては15パターンくらいは欲しい。現実的には10パターンがやっとかな?
行動としては、弾を撃ちながら上から出てきて下に消えたり、左右から出てきて反対側に消えたりとか。 - 敵機を落としたら画面上の弾はどうなるか?
→基本残す。余裕があれば倒せば敵弾が消える敵も作りたいが。
最終更新日:2013/10/22 11:59:25