ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

鈴木 香澄

なにか一言

有能な皆の横から茶々を入れる人。わーい

作業記録

10/10
大まかなゲームの構成を練った。
来週までさらに細かく要素を考えてこい、とのこと。
10/17
ものと操作の洗い出しをしたが、実装したい機能が多すぎて路頭に迷ったため、
とりあえず中間発表に向けて、最低限作らなければならないもののみを抽出。
来週までに、それら実装のためにどんな関数が必要で、どんなデータが必要になるかを考え、
次回は、必要なデータが同じものごとにまとめたり連携がとれる様に担当決めする…であってます?(´・ω・`)
10/24
モジュールを分けて、必要になる情報などを洗い出した。
仮の担当を決めたので、来週までに担当のモジュールにどんな関数を作るかを具体的に考える。
私の担当は、イベントについての関数と、グラフィック集めになりました。
10/31
p1.pngp2.png←とりあえず16色で作ってみた勇者。勇者っていうより王子だこれ。
とりあえずプロトタイピングに手をつけたけどよくわからぬ。勉強してきます。
11/21
イベントの関数はなんとなく作ってみたんだけど、他のが終わらないと動作できないので
ゲームオーバー&クリアの画面⇒スタート画面に戻る、を作ってみようかなぁ…。
あ、使えそうなグラフィックはちょこちょこ作っておくので、良かったら使ってね。
11/28
ゲームオーバー画面⇒スタート画面は一応できそうだけど、
ボタンクリックじゃなくてエンターキー押して移れるようにしたいので検討中。
あと、マップ画像は私が作ることになったので自分用メモ↓
stage1       stage2
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0000000000000000 0000000000200000
0000000222000000 0000000002000000
0000000000000200 0000002000000000
0000220000000200 0022002000000000
0002220000000200 0000002000000000
1111111111111111 1113331111111111
(1:地面 2:ブロック 3:穴 ※雲は適当に配置しとく)
12/05
キー操作によるゲームオーバー⇒スタート画面できた。
おんなじようにクリア画面も作ろうと思います。
あとは正しく判定ができるか、と、他のプログラムと上手くつながるか、かなぁ…。
12/12
かすみさんにお願い!
スコアを表示するために数字の画像が欲しいです!
テクスチャの大きさはお任せします。byしげ
12/19
一応スコア用の画像作ったけどそこまでいけるかな…
実装するのは厳しそうだけどプログラムも考えてみたり。
01/30
お休みしまくってごめんなさい…(´ぅω;`)
スコアできそうなのでちょっと頑張ってみる
02/06 02/09
授業ではないけど集まって進めました。
上手く繋がらないところが多々ありましたが、いろいろと手直しして何とか形になりました。
未実装のものやバグっぽいのもありますが上出来上出来。
02/12
発表!


最終更新日:2014/02/12 10:37:25