ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
鈴木 香澄
作業記録
- 10/10
- 大まかなゲームの構成を練った。
- 来週までさらに細かく要素を考えてこい、とのこと。
- 10/17
- ものと操作の洗い出しをしたが、実装したい機能が多すぎて路頭に迷ったため、
- とりあえず中間発表に向けて、最低限作らなければならないもののみを抽出。
- 来週までに、それら実装のためにどんな関数が必要で、どんなデータが必要になるかを考え、
- 次回は、必要なデータが同じものごとにまとめたり連携がとれる様に担当決めする…であってます?(´・ω・`)
- 10/24
- モジュールを分けて、必要になる情報などを洗い出した。
- 仮の担当を決めたので、来週までに担当のモジュールにどんな関数を作るかを具体的に考える。
- 私の担当は、イベントについての関数と、グラフィック集めになりました。
- 10/31
- ←とりあえず16色で作ってみた勇者。勇者っていうより王子だこれ。
- とりあえずプロトタイピングに手をつけたけどよくわからぬ。勉強してきます。
- 11/21
- イベントの関数はなんとなく作ってみたんだけど、他のが終わらないと動作できないので
- ゲームオーバー&クリアの画面⇒スタート画面に戻る、を作ってみようかなぁ…。
- あ、使えそうなグラフィックはちょこちょこ作っておくので、良かったら使ってね。
- 11/28
- ゲームオーバー画面⇒スタート画面は一応できそうだけど、
- ボタンクリックじゃなくてエンターキー押して移れるようにしたいので検討中。
- あと、マップ画像は私が作ることになったので自分用メモ↓
- stage1 stage2
- 0000000000000000 0000000000000000
- 0000000000000000 0000000000000000
- 0000000000000000 0000000000002000
- 0000000000000000 0000000000020000
- 0000000000000000 0000000000200000
- 0000000222000000 0000000002000000
- 0000000000000200 0000002000000000
- 0000220000000200 0022002000000000
- 0002220000000200 0000002000000000
- 1111111111111111 1113331111111111
- (1:地面 2:ブロック 3:穴 ※雲は適当に配置しとく)
- 12/05
- キー操作によるゲームオーバー⇒スタート画面できた。
- おんなじようにクリア画面も作ろうと思います。
- あとは正しく判定ができるか、と、他のプログラムと上手くつながるか、かなぁ…。
- 12/12
- かすみさんにお願い!
- スコアを表示するために数字の画像が欲しいです!
- テクスチャの大きさはお任せします。byしげ
- 12/19
- 一応スコア用の画像作ったけどそこまでいけるかな…
- 実装するのは厳しそうだけどプログラムも考えてみたり。
- 01/30
- お休みしまくってごめんなさい…(´ぅω;`)
- スコアできそうなのでちょっと頑張ってみる
- 02/06 02/09
- 授業ではないけど集まって進めました。
- 上手く繋がらないところが多々ありましたが、いろいろと手直しして何とか形になりました。
- 未実装のものやバグっぽいのもありますが上出来上出来。
- 02/12
- 発表!
最終更新日:2014/02/12 10:37:25