ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

詳細24

モンスターの仕様

  • 状態異常の設定
  • 部位の特性
  • モンスターの行動

アイテム

  • 状態異常回復アイテム
  • ペイント(時間があれば)
    • 逃げた敵を追いかけるアイテム
  • 爆弾(固定ダメージアイテム)

戦闘について

  • プレイヤーとモンスターの攻撃が当たった際の体力と当たり判定の計算
  • 当たり判定は命中率から乱数を使って決定

モジュール分け

ゲーム全体の流れに関わるもの

  • ゲームモジュール(ゲーム全体のモジュール)
    • スタート画面(大河)
    • プロローグ←初期設定も(大河)
    • 町(村上)
      • 武器屋
      • 雑貨屋
      • マイハウス
    • フィールド
      • マップ(郁哉)
      • イベント(康貴)
    • 戦闘(濱)
      • 乱数(当たり判定)
    • エンディング(大河)

細かい部分

  • 武器
  • 防具
  • アイテム
  • モンスター
  • キャラクター
    • プレイヤー
    • オトモ
  • メッセージ
  • ステータス
  • コマンド
  • 画面


細かい部分は後日相談して決める


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最終更新日:2013/10/24 17:07:14