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ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki
詳細24
モンスターの仕様
状態異常の設定
部位の特性
モンスターの行動
アイテム
状態異常回復アイテム
ペイント(時間があれば)
逃げた敵を追いかけるアイテム
爆弾(固定ダメージアイテム)
戦闘について
プレイヤーとモンスターの攻撃が当たった際の体力と当たり判定の計算
当たり判定は命中率から乱数を使って決定
モジュール分け
ゲーム全体の流れに関わるもの
ゲームモジュール(ゲーム全体のモジュール)
スタート画面(大河)
プロローグ←初期設定も(大河)
町(村上)
武器屋
雑貨屋
城
マイハウス
フィールド
マップ(郁哉)
イベント(康貴)
戦闘(濱)
乱数(当たり判定)
エンディング(大河)
細かい部分
武器
防具
アイテム
モンスター
キャラクター
プレイヤー
オトモ
メッセージ
ステータス
コマンド
画面
細かい部分は後日相談して決める
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最終更新日:2013/10/24 17:07:14
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