ソフトウェア設計及び演習用の班Wiki

マップ(マス)モジュール

map

ゲームがスタートしたらマップ(既存の画像?オリジナル?)とマスを表示する関数

関数

void set_background(GtkWidget *window)/* 背景を決める関数 */
GtkWidget *my_table_attach (int a, int b, int c, int d, int e)/* ウィジェットを作成してそれをテーブルで配置する関数(未使用) */
<想像図> 
a a a a a b → □ □ □ □ □ □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d       b → □         □ 
d c c c c c → □ □ □ □ □ □ 

/* マップ作成する関数↓ */
void map_window(int argc, char *argv[]) 

ヘッダ

main_map.h

#define MAX_WIDGET /* 並べるWidgetの総数 */
#define GRID_HEIGHT /* 縦マスの総数 */
#define GRID_WIDTH /* 横マスの総数 */

コメント

各モジュールの統合に苦労。みんなと話し合って上手く解決していきたい。


最終更新日:2014/02/12 07:30:22